chaos manufacturing 近日正式揭晓了全新单人动作角色扮演游戏《sol shogunate》,官方将其定义为“战国时代与太空歌剧交织”的原创作品。本作在风格与玩法上隐约呼应《剑星》,目前正同步推进 pc 与主流主机平台的开发工作。
Steam 商店页面:《SOL Shogunate》

预告片:
该工作室由前 CD Projekt Red 全球品牌总监、前 Skydance Interactive 营销与发行高级副总裁盖伊·科斯坦蒂尼共同创立并掌舵,是一家崭露头角的新锐开发团队。《SOL Shogunate》于 12 月 4 日举办的“PC Gaming Show:最受期待游戏”活动中首次公开亮相,成为 Chaos Manufacturing 的开山之作,亦是 2025 年收官阶段备受瞩目的几场行业盛会之一。

预告片构建了一个硬核科幻基底之上深度融合日本战国美学的独特宇宙。“Shogunate”在此并非历史政权,而是一个横跨太阳系的星际幕府帝国——故事核心舞台设定在人类已实现大规模殖民的月球。画面中一座巨型环形空间站缓缓自转,依托人造重力维持生态,其设计灵感明显源自 NASA 提出的斯坦福环面构想;视觉呈现则令人联想到《极乐空间》中的浮空都市,但巧妙嵌入了樱花、浮世绘纹样与传统建筑轮廓等东方意象。

本作的核心叙事围绕“血债血偿”展开。玩家将化身昔日显赫武士世家的最后血脉——Yuzuki,家族惨遭敌对氏族屠戮后,她踏上孤绝复仇之路,誓言“以星辰为纸,以鲜血为墨”。途中她需直面人类叛军、失控机甲乃至异化机械生命体,预告中登场的庞然巨物——多足机械蜘蛛,正是首波公布的高难度 Boss 之一。
从科幻舞台、第三人称视角、高速连击战斗、角色成长系统,到手持太刀的女性主角设定,《SOL Shogunate》确与《剑星》存在显著气质重叠;不过二者在机制深度与叙事取向上是否真正同源,仍有待后续验证。就战斗设计而言,本作更强调操作精度与节奏掌控,属于高上限的动作导向型 RPG,而非类魂式惩罚机制驱动。Yuzuki 可切换多种近战武器,每种均配备专属连段逻辑,并支持实时附魔(如雷、炎、冰等元素属性);技能树涵盖攻击强化、防御韧性、感知范围拓展等维度,赋予玩家高度自由的角色养成路径。

无论武器选择或成长方向如何变化,高速动态对抗始终是战斗系统的灵魂所在。开发团队确认,游戏将搭载一套随玩家行为实时演化的动态配乐系统,尤其在围绕“识别—预判—破绽打击”逻辑设计的多阶段 Boss 战中表现突出。日本人气摇滚乐队 AliA 已确认担纲本作原声创作,其余音乐合作阵容将在未来陆续公布。此外,Yuzuki 在月表探索时可驾驶两种特色载具:兼具力量与机动性的机械战马,以及灵活穿行于复杂地形的单轮悬浮车。

截至目前,《SOL Shogunate》尚未公布确切发售窗口。根据 Chaos Manufacturing 官方网站信息及核心成员 LinkedIn 履历显示,项目自 2023 年起进入实质性开发阶段。平台方面,仅明确将登陆 PC 与主机,具体主机型号暂未披露,现阶段仅 Steam 页面已正式上线。
视频截图:






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