爽就够了别管平衡性!《战锤40K:战争黎明4》谈为何加入原体作为可玩角色

碧海醫心
发布: 2025-12-05 16:14:02
原创
662人浏览过

今天早些时候我们曾报道,《战锤40k:战争黎明4》正式公开了本作的剧情预告片,除主角战团“血鸦”外,由基因原体“狮王”莱昂·艾尔庄森统帅的“黑暗天使”战团亦在片中震撼亮相,联手迎战兽人与太空死灵两大劲敌。

视频欣赏:

值得注意的是,这将是《战锤40K》电子游戏系列历史上首位可供玩家直接操控的基因原体。游戏总监Jan Theysen近期接受IGN专访时,详细阐述了团队在将“狮王”莱昂·艾尔庄森引入游戏时的设计思路与取舍考量。

Jan Theysen表示:“在一款即时战略游戏中,我们始终致力于赋予每个单位鲜明且契合背景设定的‘个性’——既要还原战锤宇宙的厚重感,也要让机制逻辑清晰可感,比如‘这个单位克制谁?’‘它在什么场景下最有效?’”

爽就够了别管平衡性!《战锤40K:战争黎明4》谈为何加入原体作为可玩角色

Docky AI
Docky AI

多合一AI浏览器助手,解答问题、绘制图片、阅读文档、强化搜索结果、辅助创作

Docky AI 87
查看详情 Docky AI

“但问题随之而来:如果某个单位对所有目标都具备压倒性优势,那策略深度何在?整个开发过程中,我们都在持续探索一个核心命题——如何让各阵营风貌纯正、单位表现忠于设定,同时又不失战术多样性与可玩性。”

而到了设计“狮王”时,团队则采取了截然不同的思路:“莱昂是个例外。他仅在战役终章登场,本质是一场高光时刻的电影化演出,旨在让玩家沉浸式体验亲手驾驭基因原体的震撼与快感。此时平衡性、多人适配性等常规限制统统让位于表现力——谁会在意这些?这本来就是为‘爽’而生的设计。倘若未来他真出现在其他模式中,其能力与定位也绝不会与战役版本一致。”

爽就够了别管平衡性!《战锤40K:战争黎明4》谈为何加入原体作为可玩角色

以上就是爽就够了别管平衡性!《战锤40K:战争黎明4》谈为何加入原体作为可玩角色的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

最佳 Windows 性能的顶级免费优化软件
最佳 Windows 性能的顶级免费优化软件

每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。

下载
来源:php中文网
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
最新问题
热门推荐
开源免费商场系统广告
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板
关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新 English
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送
PHP中文网APP
随时随地碎片化学习

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号