fullbright正式揭晓全新作品《永恒之泉(springs, eternal)》——一款低保真风格的第一人称叙事探索游戏,故事发生于一个幽邃静谧的深夜,地点是一座弥漫着神秘气息的温泉胜地。本作由曾操刀《到家(gone home)》《塔科马(tacoma)》及《生化奇兵2:密涅瓦之室(bioshock 2: minerva’s den)》的核心编剧与关卡设计师团队联合打造。游戏流程紧凑,预计通关时长为2至3小时,计划于2026年登陆pc steam平台,并原生支持简体中文。
在万籁俱寂的深夜,踏入一座隐匿山间的奇异温泉山庄,与数位同样被无形引力牵引而来的“迷途者”不期而遇。
温泉水面平静如镜,氤氲雾气缓缓升腾,将松林密布的峰顶轻轻裹入朦胧薄纱之中。
手电光束划破林间小道的黑暗;远处主旅馆的窗棂透出微光,似在低语召唤;幽深地下洞窟静默伫立,林中空地洒满清冷月辉;灌木丛后,一双双眼睛忽明忽暗,悄然凝视……
而那些徘徊于此的灵魂,亦如你一般,在寻找某种失落、某种答案、某种未竟的联结。
每一步前行,都悄然唤醒关于“她”的记忆碎片。
探索世界
《Springs, Eternal》以低保真视觉语言构建沉浸式第一人称叙事体验,其画面刻意复刻上世纪90年代末PC与家用主机游戏特有的像素抖动、色块噪点与动态雾效,营造出怀旧又诡谲的独特氛围。怀着既憧憬又忐忑的心情,步入蜿蜒曲折的暗径,在这片似真似幻的异境中缓缓沉潜。
放下执念,只为拾起真正值得珍藏的瞬间。
邂逅众生
游戏中将遇见十余位个性鲜明的角色:唇枪舌剑、仿佛欲以一生争辩真理的哲学家;手持针尖、静候为你镌刻命运图腾的纹身师;沉默寡言的老人、神情疏离的寡妇、依偎低语的年轻恋人……通过层层深入的对话交互,逐步揭开他们各自的来路、心结与隐秘动机,厘清你与他们之间千丝万缕的命运交缠,亦逐步逼近静水温泉深处尘封已久的真相……
追忆往昔
旅程中,散落的记忆片段将随探索渐次浮现——那场始于心动、终于静默的深情,穿越时光断层,重新浮现于眼前:初见时的悸动、相守中的温热、离别前的迟疑……一段饱含人文温度与赤诚本真的爱情图谱徐徐展开,而命运的终章,正等待你亲手翻启。
《Springs, Eternal》:一部凝练隽永的故事驱动型探索作品,Fullbright诚意呈献,承袭《Gone Home》《Tacoma》《BioShock 2: Minerva’s Den》一脉相承的叙事基因与设计哲思。
核心亮点:
一部节奏舒缓却张力暗涌的第一人称超自然叙事探索游戏(完整流程约2–3小时)。脚下小径阴翳诡谲、伏笔重重,但你不会真正“死亡”……是吗?
探索一座与世隔绝、谜团丛生的温泉山庄:隐藏温泉池、隐秘洞窟、异象频发的林间秘所……地图将随你的发现逐步延展,未知区域悄然解锁。
独特低保真美术风格:闪烁像素、呼吸式雾效、模拟CRT屏幕的轻微抖动,共同构筑此地不可言说的氛围本质。
与十余位真实可感的角色面对面交谈:对话非线性推进,主题涵盖存在、失去、信仰与重逢;每一次交流,都在悄然重塑你对他人、对自己、对这段旅程的理解。
沉浸式记忆回溯系统:以情感为线索,拼合一段引领你至此的深刻恋情。记忆切片不仅勾勒两人轮廓,更映射共同走过的岁月轨迹,以及尚未写就的未来可能。
在纵横交错的山庄路径中穿行,活用对话中获取的关键信息,在其他场景触发全新对话分支或互动选项;细致观察、耐心联想,方能解开《Springs, Eternal》层层嵌套的叙事密钥。
最低配置:
操作系统 *: 64-bit Windows 7
处理器: 2.4GHZ 双核处理器或更高
内存: 2000 MB RAM
显卡: GeForce GTX 480 或同等级显卡
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 4000 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 11 或更新版本
处理器: 3.0 GHZ 四核处理器或更高
内存: 8000 MB RAM
显卡: Geforce GTX 1080 或同等级显卡
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4001 MB 可用空间








以上就是叙事探索新作《永恒之泉》公开 2026年登陆Steam的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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