由帕斯亚科技打造的开放世界动作rpg《逆神者》(the god slayer)近日公开了全新实机演示视频,同时,日本媒体4gamer也刊发了深度访谈报道,为我们揭开了这款作品更丰富的设计细节。
本作构建了一个别具一格的蒸汽朋克风格世界观,而其战斗系统则根植于中国古典哲学中的“五行”理论。最新演示片段着重呈现了高自由度、强节奏感且深度结合场景交互的战斗逻辑。
主角可在“金、水、火、土”四类元素间实时切换以应对不同战况(受限于手柄按键布局,“木”行暂未实装)。

例如:借助金行之力扭曲金属结构,导引高压水流冲散敌群;运用水行在地面铺展液态水并瞬间凝结成冰,封锁敌人走位;或调动土行抬升岩柱构筑临时掩体,继而将其崩解为飞射石弹发起突袭。
整套动作体系大量汲取太极拳的圆融劲力与短劲爆发的技击理念,招式衔接流畅、攻防转换自然,视觉表现张力十足。

游戏内具备显著的物体破坏反馈,但为保障任务流程稳定性,部分关键场景中的可破坏物件会在任务开启时自动重置至初始状态。
开发团队明确表示,物理模拟并非追求全场景拟真,而是聚焦于服务于战术选择的可控交互节点——让每一场战斗都成为策略与操作的双重表达。

《逆神者》所呈现的五行驱动型战斗架构、环境联动机制以及东方武术动作风格,已成为玩家热议的核心亮点。你是否认同这种融合元素相生相克、物理反馈与传统武学逻辑的设计,能在开放世界框架下支撑起兼具策略深度与打击快感的战斗循环?
在“金、水、火、土”四大可用元素中,你最希望看到哪一种元素与其他元素组合出令人耳目一新的连携技?欢迎在评论区畅所欲言!
以上就是国产《逆神者》融入太极拳、短劲!但五行只能用"四行"的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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