今日,由古神实验室倾力打造的ue5引擎3i单机动作游戏《古神:风里希》正式公布。开发团队近期接受了海外知名媒体wccftech的专访,透露了本作部分核心玩法与世界观设计理念。

作为一款强调操作深度的动作游戏,主角灵珠子可自由切换三种战斗体系:武术(赤手搏击)、剑术(近身刃战)与枪术(长兵技击)。在整段冒险旅程中,玩家将遭遇逾60种形态各异、行为逻辑独特的敌人,需实时判断战局,灵活调换武器以应对不同威胁。
在关卡结构方面,本作并未采用开放世界框架,而是以“枢纽区域”为中枢,构建出兼具叙事引导性与探索自由度的半线性流程。官方预估主线通关时长约24小时;若追求全要素收集并达成白金奖杯,则总游玩时间有望突破75小时。

值得一提的是,游戏背景设定于一个濒临崩解的世界——人类文明在末日阴影下分化出三大思想流派,各自提出截然不同的救世路径。玩家将在关键节点做出立场抉择,所选学派不仅影响角色成长方向与专属技能树,还将解锁对应专属章节与场景,并最终导向三个彼此独立、互不交叠的结局。

三套武器系统、60+差异化敌群,叠加直接左右能力成长与终局走向的“学派抉择”,《古神:风里希》显然跳脱了传统无脑连招式动作体验。那么问题来了:这种将叙事权重与机制反馈深度绑定、持续推动玩家主动思考与取舍的设计思路,究竟是为动作玩法注入了更丰富的策略维度与沉浸厚度?还是会在高强度战斗节奏中造成割裂感,削弱纯粹的打击快感?欢迎在评论区分享你的真实看法。










