在国产游戏产业蒸蒸日上的当下,一支扎根行业二十余载的资深团队,毅然选择放下经验与惯性,重拾最本真的创作热忱,决心打造一款真正“反套路”的作品。由古神实验室倾力研发的硬核arpg《古神:风里希》正式亮相。
此前,在B站主办的“游先看”发布会上,古神实验室首次公开了这场回归原点的创作旅程。核心成员均拥有二十年以上游戏开发履历,此次他们主动跳出成熟范式,以凌厉写意的硬核动作体验为载体,溯源中华文明最幽邃的神话根系。而“风里希”之名,正取自女娲在上古典籍中记载的本名——华夏始祖母神的真名。

前瞻实机演示:
一、立意之始
团队坦言,自上世纪八十年代《女娲补天》等动画经典之后,系统性重构中国上古神话宇宙的作品几近空白。他们渴望打造一部能“叩击集体记忆深处”的作品——正如《三体》重塑外星文明想象,《流浪地球》重释末日方舟母题,《黑神话:悟空》激活东方超级英雄基因。而《古神:风里希》所锚定的,正是中华创世叙事的原始坐标,从文明诞生的第一缕火光开始讲述。
游戏试图在庞杂驳杂的古籍碎片中,梳理出一条逻辑自洽、精神统一的神话脉络,并借由当代游戏机制与哲学思辨,为其注入崭新的表达生命力。

二、由器启程
玩家所操控的角色,并非生而神圣的神祇,亦非天赋异禀的凡人英雄,而是女娲以泥土为骨、清水为血、神力为魂,在烈焰熔炉中亲手锻造出的第一个“器”。大地上散落着无数前代失败的造物残骸,而你,是唯一携“心”而生、渴望挣脱泥胎桎梏、最终完成“器→人”跃迁的特殊存在。
陪伴你征途的,是一枚被赋予灵性的“心”。它不仅是解谜的关键媒介与战斗的能量中枢,更是你感知世界温度、承载道德重量、做出命运抉择的情感支点。整部作品的核心命题由此铺展:当神魔肆虐、天地倾颓,一个被赐予心魂的造物,究竟该顺从神谕成为工具,还是以心为刃,劈开属于自己的存在之路?

三、战之哲思
《古神:风里希》坚定定位为“硬核ARPG”,其难度曲线与操作深度介于《剑星》与《鬼泣》之间——既通过“现代模式”等友好设计降低上手门槛,也保留高阶玩家施展华丽空连、极限闪避的竞技空间。
战斗系统的内核,深植于东方哲学“上善若水”。开发组在海外采风期间,受李小龙“Be Water”理念启发,融合“水为万物之源”的传统认知,独创“化玄”体系,涵盖以下四大支柱:
· 心与水之力:角色体外悬浮一颗搏动的心脏,内蕴女娲所赐神水。按压R1可挤压心脏,令神水奔涌周身,短暂进入超频强化状态。
· 化玄:以水之无形应万变,角色可瞬息拟态刑天、后羿等上古神祇的局部神格,并融汇传统武术要义。战斗强调“后发制人”的截击意识与动态闪避节奏,尽显柔中蓄刚、流转不滞的东方武韵。
· 法宝共生技:游戏中收录芭蕉扇、定海珠、风火轮等源自神话的经典法宝。它们并非孤立道具,而是深度嵌入“化玄”能力链,催生独一无二的“神通”。例如风火轮叠加火眼金睛,或将演化为高速垂直突袭技。战斗鼓励玩家预判敌势,提前构筑神通组合,在毫秒级交锋中完成见招拆招的神明对决。
· 立体攻防:战场严格划分为地面与空中双维态势,敌人会依不同维度发动截然不同的攻击逻辑,迫使玩家实时切换架势、精准应对,缔造高速、多维、充满张力的攻防循环。

四、重述神史
游戏对经典神话展开深层再诠释,玩家需寻回“五脏”,完成从无灵之器到有情之人的终极蜕变。据团队考据,“灵珠子”实为女娲座下首徒,亦是哪吒形象最古老、最本源的雏形。本作将首次完整演绎这位“上古版哪吒”的觉醒史诗。
世界观设定上,当文明规模与人口总量突破盘古创世时设下的临界阈值,世界重置机制便会自动触发。围绕这一危机,女娲、伏羲等古神分裂为不同阵营:“生命创造派”、“规律与巨兽依存派”、“即时欢愉派”……玩家每一次关键抉择,都将撬动这个洪荒纪元的命运走向。

五、制作与期许
《古神:风里希》基于Unreal Engine 5引擎开发,主线流程预计约20小时,采用“线性关卡推进 + 中心枢纽世界”结构,摒弃开放世界形式,以保障叙事密度与节奏张力。开发组特别强调:所有已公开演示均为真实主机实机录制;年内将启动线下试玩活动,邀请玩家亲身体验。
发布会尾声,主创引用了一句令他们久久不能平静的话:“虽千万人吾往矣。”这既是主角直面混沌神罚时的孤勇宣言,亦是这支老将团队迎难而上、挑战中华创世史诗这一终极命题的真实写照。在《古神:风里希》中,玩家所经历的,不仅是一场酣畅淋漓的神话鏖战,更是一次关于“何以为人”“文明如何自处”的深沉叩问。










