由凉屋游戏开发、spiral up games 负责发行的roguelite动作角色扮演游戏《蝼蚁之城》即将登陆steam平台,讲述一段融合“神明、机械与宿命”的赛博神话史诗。本作中,玩家将化身一名被系统裁定为“必须清除”的合成人——「夙」。你在笼罩于“归墟塔”阴影下的废土中苏醒,直面一个在虚假永生幻象中不断重演罪孽与压榨的闭环世界。身为通缉在案的逃亡者,你将在一次次死亡与重构中沉淀记忆、积攒“业力”,逐步撕裂这座由神权与巨构高塔主宰的城市表皮,在混沌纪元中追寻那唯一真实的终局。此前,在b站主办的“游先看”活动中,我们已抢先体验了这款作品。
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本作最引人入胜之处,正在于其构建的“赛博神话”世界观。制作团队从《铳梦》《黑客帝国》《攻壳机动队》等科幻标杆中汲取灵感,将“血肉即苦海,机械即飞升”的思辨命题,嫁接进中国传统神话语境之中。神话形象被彻底重构:为守挚爱而将丈夫改造成半妖之躯的孟婆、利欲熏心完成全身义体化的上古凶兽穷奇、以及为跃升阶层而堕入异化深渊的洛神……皆成为这个钢铁乱世中极具张力的角色切片。旅程首站,便是对应“无间地狱”的渊髓工厂——你在坍塌的砖石瓦砾间与意识迁移失败的“兵俑”残骸周旋,亲历地界、人界、天界三层空间所营造出的压迫感与恢弘感。

战斗系统以“拼刀节奏与时机把控”为核心灵魂。游戏聚焦高强度近身对抗,要求玩家在毫秒级窗口内完成弹反,瓦解敌方攻势。为强化战斗表现的多样性,开发组精心设计了多重交互机制:面对密集弹幕可连续点击实现连环弹反;遭遇持续充能的能量光柱时,长按防御键即可蓄能并发动反制;而所有投射物乃至敌人本体,皆可成为“踢击”的施力对象——借助左摇杆精准操控方向,将威胁原路奉还。这种冷兵器的凌厉节奏与热兵器的爆发效率相融合的战斗逻辑,极大拓展了战术博弈的纵深维度。

作为一款具备Roguelite特质的作品,《蝼蚁之城》在追求操作上限的同时,亦高度重视成长反馈带来的正向循环。游戏适度放宽了时机判定容错,转而将设计重心倾斜至流派构筑与策略延展。每件武器均可装配并自由切换两个主动技能;插件系统支持跨装备混搭,打破传统装备绑定限制。每次轮回所获“业力”,都将转化为局外成长资源,用于义体升级、芯片植入及装备库扩充。而在动态生成的地图路径中,你还可能偶遇如“吞金兽”貔貅等随机NPC,通过消耗生命值或关键资源换取高额回报。在这里,死亡不是终点,而是通往更强大形态的必经阶梯。

试玩过程中,我们需在一张结构复杂、纵横交错的地图中择路前行,通常面临两至三个区域分支选择。击败敌人、开启宝箱可获取资源或新装备;利用局内资源可在铁匠铺等据点即时强化自身;而局外资源则会在单局结束后解锁大量永久性强化选项。地图中须先挑战中期首领BOSS,方可开启当前区域的最终关卡。行进途中,有限的血瓶数量(以及你的操作精度)直接决定你能推进多远——若刻意规避杂兵区、直取BOSS房,虽可保留更多生存资本,但因成长幅度受限,可能在BOSS战或下一张地图中陷入更大困境。因此,“速通闯关”与“全面清图”之间,始终需要审慎权衡与果断取舍。这种非线性探索结构,与《黑帝斯》系列的设计哲学高度共鸣。

总体而言,《蝼蚁之城》是一款手感沉稳、风格鲜明的赛博朋克风ARPG Roguelite佳作。你的每一次挥刃、每一处抉择,都在悄然塑造角色的命运轨迹。死亡不会令你止步,反而催生“再来一局”的强烈渴望——在这座永劫轮回之城中,终结从来不是句点,而是下一次掀开幕布的序章。










