xbox游戏工作室主管克雷格·邓肯在最新专访中透露,他已深度试玩《神鬼寓言》重启版的大量流程,并对本作的rpg深度与完成度表达了高度认可。
他尤其盛赞游戏中构建的“千人动态人口系统”——全境约1000名NPC拥有独立行为逻辑与生活节奏,称其为“令人震撼的设计”,并表示每次琢磨该系统如何驱动世界运转、如何影响叙事与玩家互动时,都“由衷感到惊叹”。

邓肯指出,开发商Playground Games凭借《极限竞速:地平线》系列早已证明自身对“极致品质”的不懈追求;而今,这支团队正将同样严苛的标准与创新热情全面倾注于《神鬼寓言》的重塑之中。
他亲身体验了战斗机制及与动态人口的多维交互,盛赞开发组“用当代技术语言重新诠释经典RPG内核”,并断言本作有望成就“现象级RPG体验”——其开放、可延展的内容架构,亦将极大赋能玩家社区的二次创作与自发传播。

尽管该IP过往曾因宣传与实际交付落差引发质疑,但此次邓肯的明确背书,叠加近期高完成度实机演示所带动的老玩家集体回归趋势,无疑为项目注入强劲信心。继《星空》之后,这款由微软第一方核心工作室操刀的原创奇幻RPG,或将肩负起Xbox平台在本世代RPG赛道实现突破的关键使命。
游戏确认将于2026年秋季同步登陆Xbox主机与Windows PC平台。
各位老哥如何看待《神鬼寓言》重启版的“千人动态NPC”设定?是邓肯真情实感的力荐?还是营销话术下的“预期管理”?欢迎评论区畅聊!










