距离我们上次关注bend工作室已有一段时间,这家曾打造《往日不再》与经典《虹吸战士》系列的工作室,在索尼完成一轮战略调整后,其正在推进的全新开放世界在线服务型游戏项目被 abruptly 终止。
据多位Bend Studio前员工透露,该项目——内部代号“Mirror Pond”(镜湖)——在历经三年多开发后仍未达成关键里程碑,这成为项目被叫停的重要原因之一。官方此前几乎未对外披露任何正式信息,使得这段隐秘的开发历程愈发引发业界与玩家的好奇。
早在项目早期,一份非公开的“初览资料”便为我们揭开了部分面纱,其中附带的数张原始截图已隐约勾勒出游戏的世界观轮廓。而今,我们获得了更进一步的佐证:一批来自前Bend动画师个人作品集的早期开发动画片段,首次向外界展示了本作的核心表现风格。
下方这段动画素材,出自曾深度参与该项目的一位Bend Studio前动画师的作品集,完整呈现了一款第三人称射击游戏的多种角色动作逻辑与交互反馈,画面中清晰可见现代军事战术体系的深度融入。
动画素材:
这一判断亦可从实机元素中得到支撑:动画中反复出现的微型侦察无人机、集成于角色前臂的模块化发射平台(支持投掷/部署类技能)、以及可自主部署的智能炮塔等装置,均被设计为可交互、可升级的核心战术能力。
尽管该片段并非完整实机演示,但其细节密度已足够确认——我们此前基于早期截图所推测的“硬核现代军事题材”方向完全成立。回顾过往报道,那些界面中密集排列的武器参数面板、弹药管理UI、以及疑似前线指挥中心的枢纽式场景,如今都与这批动画形成了严密互文。
在此之前,外界仅知该项目是延续《往日不再》底层架构打造的开放世界长线运营作品,其余核心设定近乎空白。
随着项目终止,更多原本封存的信息逐步解禁:其暂定名称确为“Mirror Pond”,中文译名“镜湖”;技术层面,本作弃用了《往日不再》所采用的虚幻引擎,转而启用索尼第一方专属引擎——即曾驱动《死亡搁浅》《地平线:零之曙光》及《地平线:西之绝境》的Decima引擎。

通过多位离职开发者的领英档案与简历信息,我们进一步确认了项目的体量:敌对单位设计超30种,涵盖常规步兵、特种作战小队、AI操控载具及环境威胁实体;武器系统采用高度模块化架构,兼容并支持超过100种差异化枪械配置,从基础突击步枪到定制化反器材平台均有覆盖。
玩法框架上,项目构建了一套融合多阶经验值成长、动态事件链奖励、阵营声望演进的复合型进度体系,并配套完整的PvPvE多人模式架构。尤为强调高自由度移动体验——开放世界地图专为载具高速穿行、空中机动、地下通道网络及环境攀爬系统而优化。
遗憾的是,Bend Studio近年屡遭项目折戟:自《往日不再》发售后,其规划中的正统续作、跨IP联动企划(包括传闻中的《神秘海域》衍生项目)均已无声终止,“镜湖”不过是最新一例。
目前工作室最新公开动作为《往日不再》重制版的推出,此举既是对IP价值的再激活,也被视为团队过渡期的关键维稳手段。但多方信源证实,Bend Studio现已全面投入一款全新3A级作品的开发,且该项目已进入实质性制作阶段——只待时机成熟,正式公布。











