《wwe 2k26》即将正式发售,开发商近期密集释放新情报与更新信息,持续为本作预热造势,进一步推高玩家的期待值。
但就在热度攀升之际,这款游戏却意外陷入巨大舆论风波——2K公司对发售后的内容更新策略进行了颠覆性重构,此举或将令该系列长期追随者感到震惊甚至失望。

官方彻底放弃沿用多年的独立DLC内容包模式,转而引入“场边通行证”(Sideline Pass)系统。据估算,若想完整解锁全部赛季奖励内容,玩家累计投入可能高达650美元。
2K已正式宣布,《WWE 2K26》将不再提供传统意义上的单次付费DLC,而是全面转向类似其他服务型游戏的通行证机制。该系统与主流战斗通行证逻辑一致:玩家需通过参与各类游戏模式、积累经验值、提升通行证等级来逐步解锁奖励。相较以往“买即得”的DLC模式,新模式要求玩家投入大量时间或金钱以换取内容。
根据2K官方发布的FAQ说明,“场边通行证”第一赛季将于3月6日开启抢先体验阶段,确保玩家能在摔角狂热大赛(WrestleMania)举办前就获取首发后内容。所有玩家均可免费参与基础奖励轨道,该轨道共设40级、60项奖励,只需在多数游戏模式中正常游玩并保持在线状态,即可稳步解锁。
付费购买“场边高级通行证”的用户,则可同步激活专属高级奖励轨道,内含全新可玩超级巨星、角色创建素材、独家外观造型、定制嘲讽动作等丰富资源,额外增加60项奖励,总计达120项。值得注意的是,双轨道进度完全共享——玩家每升一级,免费与高级奖励将同步解锁。
2K还确认,《WWE 2K26》将推出共计六个赛季的场边通行证,每季定价10美元。消息一出,Reddit网友迅速展开成本测算,结果令人咋舌:整套内容的潜在总支出,甚至可能超越一台主流游戏主机的价格。
游戏标准版售价为70美元,六季通行证需再付60美元;更关键的是,若参照《NBA 2K》系列惯例,开放付费跳级功能(即直接购买等级),仅此一项最高花费就可能达到480美元。
此外,若玩家未参与预购,还想单独获取乔·亨德里(Jey Uso)、摔角狂热42、王中之王(King of the Ring)、周一晚大战(Monday Night Raw)及恶劣态度时代(Attitude Era)等主题DLC包,还需追加约65美元。综合计算,最终总支出或将飙升至675美元。
对于一款年货级体育格斗游戏而言,这一数字无疑堪称天文级别。作为对比:任天堂Switch 2售价仅为450美元;索尼PS5光驱版标价550美元;微软Xbox Series X 1TB光驱版顶配售价也仅为650美元——这意味着,仅为了玩《WWE 2K26》,玩家可能要花掉比主机本身还高的费用。
消息公布后,粉丝群体普遍表达强烈质疑,不少人直言不愿看到这款经典IP被改造成又一款“永无止境”的服务型产品。不少资深老玩家尤为失落,他们曾习惯于一次性付费、即时解锁全部内容的体验,如今却不得不面对漫长的肝度周期或巨额追加投入,担忧这种变革将从根本上削弱游戏的核心乐趣与公平性。










