拉瑞安工作室近年来广受赞誉,尤其在《博德之门3》发售之后风评持续走高。然而,就在昨日,其首席执行官斯文·温克公开透露,团队正利用生成式ai为下一部作品《神界》生成概念艺术——这一表态迅速引发舆论震荡,令工作室本已高涨的口碑面临严峻挑战。

眼下,多位资深游戏编剧纷纷站出来,揭露拉瑞安在招聘环节中存在的诸多问题。他们指出,工作室曾向应聘者布置超长且完全无报酬的写作测试任务。有编剧坦言,单次测试耗时数小时;还有人称,投递简历后需苦等数月才收到最终反馈。
以《伦敦陷落》等作品为人熟知的游戏叙事作家布鲁诺·迪亚斯便是其中一位发声者。“拉瑞安低效又严苛的招聘流程,在业内早已不是秘密。”他在社交平台发文写道,“所谓‘写作测试’实则等同于大量无偿劳动,辅以多轮冗长面试、反复拉锯式的沟通周期……如今整个游戏叙事圈几乎人人都听过类似遭遇,而且很可能不止一次。”
开发者格温·C·卡茨也在评论中回应:“我经历了整整12轮面试,最终却只收到一句‘简历不匹配’的拒信。”

此类争议并非首次出现。去年十月,媒体Aftermath援引匿名求职者爆料称,拉瑞安所要求的实操任务实际耗时“远超”官方说明的时间范围。尽管业内不少公司也会设置写作测试,但该受访者直言,拉瑞安在此类操作上的尺度“堪称最极端”。
“我真怀疑他们还能招到谁,”编剧凯特·格雷补充道,“估计所有对这套流程一无所知的新编剧,都已经被他们筛过一遍了。”
同样身为编剧兼游戏开发者的佐伊·奎因也表示,自己因拒绝接受无偿写作测试而主动放弃拉瑞安的职位邀约,并强调该岗位未提供远程办公选项。

叙事设计师斯特拉·萨科则分享了她亲身经历的应聘过程:对方不仅要求提交文字稿,还额外指定必须是“可交互游玩”的版本。
“我还漏掉了一个最让人窒息的细节——至少对我而言:他们声称岗位将在全球各地工作室间统一分配,但具体派驻地点要等到录用后才揭晓。”她回忆道,“当我提出某些地区可能并不适合我时,对方仅回复‘无法提前确认地点’。”

如今,这位曾被奉为行业标杆的“天选工作室”,正深陷信任危机与舆论风暴之中。截至目前,拉瑞安工作室尚未就上述关于招聘机制的多项指控作出任何正式回应。
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