贝塞斯达一名资深开发人员认为,rockstar将《gta 6》的上市时间延后,无疑是一个极为明智的选择。该工作室设计总监emil pagliarulo强调,对于体量如此庞大的项目而言,仓促发布只会严重拖累最终品质。

他解释道,超大型游戏的开发周期本就漫长,而收官阶段尤为关键——这包括密集的漏洞修复、系统平衡性调优,以及各项功能的全面整合与优化。若跳过这一环节,极可能交付一款令玩家倍感遗憾的作品。他还以烹饪作喻:唯有耐心“文火慢煨”,才能让作品真正臻于成熟;若急于出锅,则难免夹生难咽。在他看来,玩家真正期待的,是一款打磨到位、令人久久回味的杰作,而非一个提前亮相却漏洞频出的半成品。

贝塞斯达始终秉持这一信条,并坚信正是这种对品质的坚守,成就了《上古卷轴5:天际》等作品跨越十年依旧焕发活力——而《GTA 6》与《上古卷轴6》的目标,显然同样是打造足以传世的经典之作。
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