100%用AI制作的游戏《死亡法典》试玩版上架Steam

花韻仙語
发布: 2025-12-15 10:53:19
原创
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生成式ai正以前所未有的深度渗透进游戏开发全流程——据谷歌最新调研显示,高达87%的游戏从业者已在实际工作中应用ai工具。而在《死亡法典》(codex mortis)这款作品中,ai已不再只是辅助角色,而是真正成为从构思、编程、美术到发布的“全创作者”。开发者公开宣称其为“全球首款100%由ai构建的完整可运行游戏”,并已正式上线steam提供免费试玩。

100%用AI制作的游戏《死亡法典》试玩版上架Steam

该作灵感源自《吸血鬼幸存者》,由独立开发者Crunchfest3在Reddit的AI游戏开发社区详述其诞生过程:全程未依赖Unity或Unreal等传统引擎,仅耗时三个月,全部内容均由AI协同生成。技术栈清晰而极简——前端采用TypeScript + PIXI.js渲染,后端以bitECS实现实体组件系统,最终通过Electron封装为跨平台桌面应用。“所有代码均由Claude Code‘直觉式’编写(主力版本为Opus 4.1与4.5)”,开发者写道;角色与场景美术交由ChatGPT批量生成;连动态特效与粒子动画,也出自Claude Code撰写的自定义着色器程序。

目前,《死亡法典》试玩版已登陆Steam商店页。其官方预告片本身即为AI生成:一段电影级短片中,长袍巫师挥杖将名为“AI反对者”的恶魔焚尽为灰烬,姿态锋利且充满宣言意味。

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游戏实机表现亦高度“AI烙印”:画面整体呈现朦胧噪点与低对比度风格,缺乏精细手绘质感,却完整复刻了弹幕生存类游戏的核心循环——自动战斗、技能升级、地图探索与Boss挑战。它未必惊艳,但确凿可玩、可通关、可分享——这或许正是生成式AI跨越“原型玩具”迈向“交付产品”的关键一步。

至于“全球首款”的提法,虽暂无权威机构背书,但横向对比可见:大卫·弗里德曼曾用ChatGPT生成浏览器游戏《Doomscroll》,另有大量实验性项目活跃于GitHub与Itch.io。而《死亡法典》的独特性,在于其选择Steam这一主流发行渠道(后续或将开启付费模式),以及对AI工作流的系统性闭环验证——即便“凭感觉编码”听来随意,却恰恰映射出新一代开发范式中人机协作边界的悄然重写。

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