《匹诺曹的谎言》开发商neowiz联席ceo金承徹透露,韩国政府正积极推动本国独立游戏生态的成长。
在接受媒体采访时,这位高管指出,韩国本土独立开发者队伍持续壮大。他同时提到,不少头部企业已将目光投向独立游戏领域,有意参与发行工作;但另一方面,他也强调,当前行业整体融资氛围相较以往“明显趋于谨慎”。

“政府正为大量独立开发者提供实质性支持,”他说道,“韩国正不断诞生新的独立游戏工作室,尤其以充满活力与创意的年轻开发者为代表。与此同时,不少中型乃至大型发行商也开始关注独立游戏市场,并逐步将业务重心延伸至PC与主机平台——毕竟移动游戏市场已基本进入存量竞争阶段。”
“相比过去几年,资本端的态度更为审慎,尤其是风险投资机构。除非项目具备足够体量与清晰的长期规划,否则获得资金支持的难度显著提升。”
Neowiz目前已完成战略转型,逐步退出移动及在线游戏赛道,转而专注于主机与PC平台的单机付费游戏开发与发行。金承徹表示,公司未来的产品布局将采取“内外协同”模式:既推进自有IP续作(如《匹诺曹的谎言》系列新作),也持续引入外部优质团队作品,包括Wolfeye工作室与Zakazane工作室的项目。
“内部团队虽具执行力,但也更易受市场波动影响,因此我们选择与多个外部团队并行合作,以分散风险、提升产出效率,”金承徹进一步解释,“考虑到我们每年至少需推出两款新作,与沃尔夫之眼、Zakazane等具备成熟创作能力且理念契合的工作室建立长期合作关系,成为我们的关键策略。”
他还补充道,Neowiz正积极拓展海外合作网络:“目前中国也涌现出一批极具潜力的开发力量,我们正将这一区域列为重点关注对象。”
2023年,Neowiz向波兰Blank Game Studios注资1700万美元;2024年11月,与同为波兰团队的Zakazane工作室签署800万美元发行协议;2025年初,宣布与Wolfeye工作室达成发行合作;随后又与上海Shadowlight工作室签约,负责其首部作品《杀死影子》的全球发行。
自2023年9月发售以来,《匹诺曹的谎言》全球玩家总数已突破700万,销量正式迈过300万大关。
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