在小岛工作室(kojima productions)迎来成立十周年之际,知名游戏制作人小岛秀夫接受专访,回望了兼具挑战性与突破性的2025年,并深度解析了新作《od》与《physint》背后的核心构想。
小岛秀夫指出,2025年是工作室创立十周年的关键节点。他将这一年定义为“严格按既定路线推进”的一年——尽管《死亡搁浅2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)直至今年4月才正式完成开发,但他坦言:“其实还可以再拖一拖。”(笑)
当被问及新作发售前的心理状态时,小岛坦言对舆论反馈的焦虑曾令他“痛彻心扉”。在他看来,自己的作品必须兼具“锋利感”(即鲜明的作者性与实验精神),又需具备一定市场亲和力——二者之间的张力,始终是他创作中一道精微而艰难的平衡术。

正因前作《死亡搁浅》风格过于“锋利”,团队在《DS2》中持续打磨受众适配度:既要维系核心玩家的情感纽带,又得降低新用户进入门槛。他透露一个开发中的真实片段:新版雪山高度是初代的两倍。首次内部测试时,所有测试员从峰顶失衡坠落,且因物理机制设定一路翻滚到底,几乎无人幸免——现场怒火四起。小岛本人却兴奋表示:“这简直是神来之笔!”最终虽经调整,但他欣慰地看到,许多玩家通关后反而盛赞这一段为“最具沉浸感的地形体验”。
他还提到,《DS2》的核心概念受疫情深刻影响——聚焦于“身体无法移动、人际无法触达”所引发的精神困境。为此,小岛制作于6月至11月间在全球12座城市展开巡回发布会,以实体连接呼应虚拟主题。
在伦敦站,饰演山姆的诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)与饰演弗拉吉尔的蕾雅·赛杜(Léa Seydoux)惊喜现身;而在巴西活动现场,连现场安保人员都激动自曝是小岛铁粉。他感慨道:“历经重重阻碍推出《DS2》,这一刻,一切都值了。”

关于正在全力推进的全新企划,小岛秀夫展现了更具颠覆性的蓝图:
《OD》:这款以恐怖为外壳的作品,被他称为“前所未有之物”。他解释道,过往如《合金装备》《死亡搁浅》虽题材新颖,但底层架构与服务逻辑仍扎根于主流范式;而《OD》正试图从系统底层重构交互逻辑与内容分发方式,直面“服务形态”的根本性挑战——这无疑是一场高风险、高难度的范式突围。他也鼓励玩家细究预告片中埋藏的“多重隐喻线索”,从中拼凑真相。
《PHYSINT》:这款谍报题材新作,小岛笑称其概念“闭眼都能做”,但真正野心在于打破媒介壁垒。他计划引入电影工业级叙事机制,并邀请一线导演、演员深度参与开发与演出,让项目本身成为横跨影视与游戏的共生体。更进一步,他已明确表达愿望:在《PHYSINT》之后亲自执导电影,并探索“由电影反向孵化游戏”的逆向IP路径。

小岛还动情分享了一个日常片段:一位他连续就诊长达20年的医生,在某次问诊中突然抬头问道:“您……是不是做游戏的?”随后如数家珍地提起MSX2平台上的《合金装备》《掠夺者》——那一刻,他真切体会到“长期坚持”所沉淀下的文化重量。
小岛秀夫坦言,《DS2》的开发过程,正是他在“锋利表达”与“商业现实”之间反复校准的缩影。那么,你认为小岛秀夫这种永不妥协的“锋利感”,对当下日趋同质化的游戏生态而言,最珍贵的价值是什么?
你是否也为《OD》宣称的“系统级革新”而心跳加速?它究竟会如何改写我们对“游戏服务”的固有认知?欢迎在评论区畅所欲言!
以上就是颠覆游戏!小岛秀夫揭秘两款新作野心!坦言想拍电影的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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