前striking distance工作室创始人、sledgehammer games联合创始人格伦·斯科菲尔德近日就ea被收购一事发表看法,称这一“喜忧交织的时刻”让他不由联想起动视被微软并购时的情景。
“短短数年间,两家曾深刻影响游戏产业二十余载的发行巨头,接连迈入全新发展阶段。”

“我曾在它们各自最辉煌的阶段分别工作近十年,”他在LinkedIn上写道,“亲眼见证它们从市场主导者与人才摇篮的角色中逐步淡出,这种转变带来的感触远比预想中更加强烈。”
他将EA描述为“高度规范、纪律严明、流程严谨的体系”,在那里,“你必须达到会议室里设定的专业门槛”;而动视则被他形容为“聚集了大量顶尖的A型人格人才,会议节奏紧凑、情绪高涨,甚至略显纷乱,但所有交锋始终围绕一个核心目标——如何让游戏变得更好”。
“没错,看到这些公司不再如往昔那般作为关键发行方与开发力量存在,也不再是新人成长、汲取经验、锤炼技艺的理想沃土,的确令人感慨万千。它们孕育了一代又一代行业人,托举起了无数职业旅程——其中也包括我的。”
不过他也强调,此类收购亦带来积极信号:行业将涌现新的掌舵者、新兴工作室与全新发行力量。“总会有后来者高举火炬前行,这向来是我们行业的基因。”
斯科菲尔德最终向两家公司致以诚挚谢意:“深深感谢EA与动视,感谢这段非凡旅程,也感谢你们成就了今天的我。”

今年早些时候,他曾坦言因新项目未能争取到足够资金支持,当前游戏行业“异常艰难”,并含蓄表示自己或许已完成了导演生涯的最后一部作品。作为2008年经典恐怖游戏《死亡空间》的执行制作人,他于2022年通过自创工作室Striking Distance推出精神续作《木卫四协议》,然而该作市场反响未达预期,致使他在2023年离开该工作室。
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