《无主之地4》pc版首发阶段暴露出严重性能瓶颈,优化表现堪忧,各类技术问题频发。历经三个月打磨,2k与gearbox于12月11日正式推送大型更新补丁,承诺系统性修复多项顽疾。据多位海外知名油管测评者实测反馈,本次更新确实在pc端带来了显著的性能跃升。

YouTube频道Daniel Owen对更新前后进行了详尽对比测试。结果显示,在搭载8GB显存的显卡平台上,性能增益尤为突出。如今即便是RTX 5060Ti 8GB这类中端显卡,也能在高画质设定下实现更稳定、更高帧率的运行体验;而在极致画质模式下,整体性能接近翻倍。
实测数据汇总:
尽管部分着色器编译引发的瞬时卡顿仍未完全根除,但相较发售初期已大幅缓解。整体流畅度明显改善,说明此次优化并非表面功夫,而是具备实质性的底层改进。

具体而言,《无主之地4》现已启用配置文件引导优化(PGO)机制。官方确认该技术可显著增强运行效率,尤其在CPU负载控制方面成效显著。开发团队同步重构了地形网格与材质资源,重点优化了草地、灌木及其他植被渲染逻辑,有效压低了屏幕绘制开销。
此外,新版虚幻引擎带来的GPU层面优化亦全面落地:流明全局光照系统、植被反射效果及水面物理模拟均获得性能强化;过场动画帧率上限由原先锁定的30FPS提升至动态更高值;针对入门级PC设备的适配也进一步加强,尤其在植被密集、动态阴影频繁切换以及风效复杂等典型场景中表现更佳。
更新还通过重排纹理与网格内存池结构,优化了显存分配策略,使低画质设置下仍能维持更优视觉保真度,同时避免性能拖累——这对配备8GB显存的显卡用户尤为友好。
官方亦对物理模拟系统与Niagara特效模块进行了深度调校,大幅降低内存泄漏风险及OOM崩溃概率;布料系统的初始化流程得到精简,缩短了加载与生成耗时;着色器预编译阶段亦完成重构,进一步削减游玩过程中的偶发卡顿。
另一项关键调整是移除了冗余光源,尤其是体积云系统所依赖的额外光照计算单元。同时,补丁对部分区域的敌人与NPC生成密度进行了合理削减,杜绝“扎堆出现”现象,从而减轻渲染与AI逻辑压力,提升整体运行顺滑度。最后,新增多项图形开关选项,允许玩家自主关闭阴影、体积云与雾效等高开销特效。
RTX 5060Ti 8GB显卡实测图示:

1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45%

1080P,最高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(33 vs 61),提升85%

1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13%



1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%

以上就是《无主之地4》PC版修好了?12月更新让优化大提升的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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