在steam销量排行榜持续走高后,这款以猫咪为主题、融合回合制战术与roguelike元素的游戏《喵喵的结合》(mewgenics)正式宣布销量突破100万份,并实现可观商业回报——这一成果虽令人振奋,却也在情理之中。

《喵喵的结合》联合制作人泰勒·格莱尔于社交平台确认,本作在Steam平台的总销量已突破百万大关。与此同时,市场研究机构Alinea Analytics高级分析师里斯·埃利奥特也在X平台透露,《喵喵的结合》迄今累计营收预计接近2500万美元。
埃利奥特指出,截至目前,《喵喵的结合》已是2026年Steam新上线游戏中营收排名第二的作品,仅次于定价70美元的《仁王3》。值得注意的是,《喵喵的结合》售价仅为30美元,而凭借强劲且持久的销售势头,该作极有可能短期内跃居年度Steam新游收入榜首。
本作于2月10日正式发售,开服首日同时在线人数便一举超越《守望先锋》《战地6》《使命召唤:黑色行动7》等一线3A大作。当前游戏仅登陆Steam平台,但联合开发者埃德蒙·麦克米伦已明确表示,主机版本正在积极筹备中,首个DLC内容亦处于开发阶段。
格莱尔此前透露,项目开发成本在发售仅3小时后即已全部回本;其最高同时在线人数更迅速刷新了麦克米伦此前代表作《以撒的结合:重生》的历史纪录。埃利奥特提供的用户画像数据显示,高达70%的《喵喵的结合》玩家同时拥有《以撒的结合:重生》,足见玩家群体对麦克米伦创作理念的高度认可与长期追随。
回顾开发历程,《喵喵的结合》可谓历经坎坷:2012年初次亮相,2016年遗憾中止,2018年重启开发,直至2026年才终得面世——跨越八年时光,终以现象级表现完成逆袭。










