近日,pearl abyss美国公关总监will powers在dropped frames播客节目中坦言,他充分理解玩家对《红色沙漠》试玩版的热切期待,但实际制作一个具备代表性的demo版本面临极大挑战。

此前在各类展会或媒体活动中所展示的内容,仅限于特定存档节点或独立Boss战片段,本质上属于高度剪裁的演示素材,无法承载游戏真正的开放世界逻辑、系统深度与沉浸节奏。Will Powers指出,若将一款以自由探索、动态生态与多线程叙事为核心设计的开放世界作品,压缩为一场孤立的Boss战体验,不仅背离开发初衷,更易造成玩家对整体玩法的误读。
他进一步说明:“打造一个真正能体现《红色沙漠》灵魂的试玩版,所需投入的开发资源远超常规——从内容取舍、流程闭环到性能调优,每个环节都需重新权衡。坦白说,我甚至难以界定:究竟该从哪个起点开始,才能让短短几小时的体验不流于片面?”
为弥补试玩缺位带来的信息差,Pearl Abyss已制定分阶段透明化策略:一方面优先向专业媒体及资深内容创作者开放深度体验权限,推动真实、多维度的评测产出;另一方面将在发售前数周集中公布各平台(含PS5、Xbox Series X/S、PC)的实机性能数据,涵盖不同画质预设下的帧率稳定性、加载表现与分辨率动态范围等关键指标,助力玩家基于自身硬件做出理性判断。
《红色沙漠》确认将于2026年3月19日全球同步发售,登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台。











