虽然官方尚未确认,但《巫师3》很可能将在今年晚些时候推出一款全新dlc资料片。据悉,该dlc旨在填补《巫师3》与《巫师4》之间的叙事断层,将引入一个此前未开放的区域,外界一度推测其设定地为泽瑞卡尼亚(zerrikania)。
但一位在波兰游戏圈颇具影响力的业内人士透露,玩家“把目光放得太远了”,暗示此次新增可探索区域更可能位于现有地图范围内,例如威伦(Velen)或北方诸国一带,而非遥远神秘的东方沙漠之地。

本月早些时候,在一场由UV o grach主持的直播中——这位前Gry-Online记者长期深耕波兰游戏媒体一线,与CDPR等本地开发商保持密切联系——他围绕电子游戏早期地图构建逻辑展开讨论,特别提到资源复用、地形延展及如何自然填充已存在但未开发的地图空白。
直播过程中,观众频繁刷屏追问关于《巫师3》新DLC的进展。UV o grach并未直接回应,却意味深长地指出:“人们总在仰望远方的星辰,却忘了低头看看脚下延伸的土地。”这一表述,恰好与其去年12月曾透露的信息形成呼应:新区域极有可能是威伦地区的地理延伸,而非此前热议的泽瑞卡尼亚。
泽瑞卡尼亚之梦真的终结了吗?
这是否正如小说中Vilgefortz嘲讽杰洛特时所言——“你把池中倒映的星辰误当作夜空”——成为《巫师3》玩家社群一次集体性的认知偏差?在CDPR正式官宣之前,一切仍属未定之数。
不过,若从现实开发维度考量,这款DLC由规模有限的团队操刀,且距本体发售已逾十年,其核心任务明确指向服务《巫师4》的剧情过渡。在此前提下,从零构建一个地理上孤立、文化上迥异、后续亦难再利用的异域世界,显然不如在既有世界观框架内深化拓展来得高效务实。目前已知,《巫师4》主舞台设定于科维尔与波维斯(Kovir and Poviss)——这两个北方王国不仅在地理位置上比前三作主要区域更靠北,甚至比泽瑞卡尼亚更远离现有地图中心。
因此,无论基于设定连贯性,还是出于开发成本与资源复用的实际考量,在原有版图基础上进行有机延展,都比开辟一处可能仅此一用的全新大陆更具合理性。
据多方消息汇总,这款《巫师3》新DLC有望于5月亮相。若传闻成真,我们距离揭开真相的日子已越来越近。只愿它不负众望,延续这款被公认为开放世界RPG巅峰之作的荣光。










