cd projekt red的高层最近在一场公司内部会议上再次强调了他们的宏大规划:全新的《巫师》三部曲将在未来六年内陆续推出,三款作品将全部面世。
虽然《巫师4》预计最早也要到2027年才能正式亮相,但CDPR透露,他们正致力于显著压缩后续两作——《巫师5》与《巫师6》的开发周期,以实现更紧凑的发布节奏。
CD Projekt Group 的联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在会上确认了这一战略。他指出,团队使用Unreal Engine 5引擎开发《巫师4》已持续“接近四年”,目前取得的进展令人振奋,整体成果“非常令人满意”。

诺瓦科夫斯基进一步表示:
“相信你们几个月前在Unreal Fest上的技术展示中已经有所感受,我们对当前的表现感到十分自豪……我们也十分关注Epic团队对引擎的持续优化,并且正在深入学习如何将UE5的强大功能更好地融入像《巫师4》这样庞大的开放世界项目中。”
当被问及未来的续作是否会实现“更频繁、更有规律”的上线时,他明确回应:
“从某种角度来说,是的。我确实认为接下来的作品应该在更短的时间间隔内推出。正如我们早前所说,我们的目标依然是在六年之内完成整个三部曲的发布。这意味着,《巫师4》与《巫师5》之间,以及《巫师5》与《巫师6》之间的开发周期都将被大幅缩短。”

这项计划表明,尽管首部新作仍需等待一段时间,但随着UE5引擎工具链的成熟以及开发团队经验的不断积累,后续作品有望加速推进,更快地交付给玩家。
那么问题来了——你是否期待虚幻引擎5加持下的新一代《巫师》系列?你是否担心如此紧凑的开发节奏可能会影响游戏的优化与品质?欢迎在评论区分享你的看法。

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