英国针对valve高达9亿美元的集体诉讼近日获竞争上诉法庭批准,正式进入下一阶段。epic games首席执行官tim sweeney——一位长期公开质疑steam商业模式的行业人士——迅速表态支持该诉讼,并称其指控“具有充分依据”。

此案于2024年启动,核心主张包括:Valve不合理地限制开发者在其他平台以更低价格发售游戏;强制要求所有通过Steam购买的游戏,其后续DLC及扩展内容也必须经由Steam渠道销售。此外,原告指出,Valve收取的30%平台佣金直接抬高了英国玩家购买游戏的终端价格。
Valve此前曾提出异议,主张该案不应适用集体诉讼机制,但竞争上诉法庭驳回了这一动议,并于本周早些时候裁定诉讼可按集体形式继续推进。
Sweeney尤其聚焦于Steam对DLC分发的管控措施。尽管开发者可在第三方平台销售DLC并实现与Steam版游戏的数据互通,但Valve禁止其在游戏内商店直接提供这些内容,也不允许利用游戏UI界面引导用户跳转至外部销售渠道。
他将这种做法类比为:“汽车经销商从每升汽油费用中抽成30%”,并强调Epic过去与苹果、谷歌展开的反垄断诉讼,正是基于同样性质的商业限制逻辑。
Sweeney的评论随即引发争议,但他坚持己见:“目前在美国,iOS和安卓开发者已被允许自由引导用户使用第三方支付方式,而苹果与谷歌对此类交易不收取任何费用。但在PC及移动生态中,Valve却是唯一仍坚持‘支付绑定+30%佣金’模式的主流应用商店。”

他在多条回复中承认,Steam激活码和DLC确实可通过非官方渠道购得,但关键矛盾在于:只要遵守Valve现行规则,开发商就无法在游戏内部向玩家展示替代性购买路径——这一点,与Epic当年起诉苹果与谷歌的核心论点高度一致。
尽管Epic并未作为当事方参与本次英国诉讼,但挑战Steam的高额抽成机制及“禁止站外导流”政策,本就是Epic商城创立的重要动因之一。早在2019年,Sweeney就曾公开表示,若Steam将分成比例下调至12%,Epic不仅愿终止独占策略,甚至考虑重新上架《堡垒之夜》。
近年来,Epic已多次以真金白银践行其主张:为争取更公平的分成结构与更强的开发者自主权,持续投入巨额资源。将Steam的30%抽成斥为“垃圾费用”虽略显尖锐,但不可否认的是,整个行业正逐步摆脱这一传统标准,而Epic无疑是推动变革的关键力量之一。
Steam之所以能长期维持高比例抽成与严苛运营条款,主要依赖其市场主导地位与先发优势。然而,倘若此次英国诉讼,以及美国同步进行的同类法律行动最终对Valve形成实质性压力,Steam或将不得不对其商业政策作出重大调整。届时,Sweeney显然不会放弃继续发声的机会。











