看到里昂抬脚猛踹丧尸的瞬间,你是否开始怀疑《生化危机:安魂曲》还能否延续系列一贯的惊悚基因?就在本作确认将于2026年2月27日全球同步发售之际,游戏总监中西浩司亲自出面,为你拨开迷雾、重树信心。
中西浩司近日现身日本PlayStation官方博客,首次公开了一套原创“恐怖强度标尺”,明确将《生化危机:安魂曲》置于《生化危机7》(高密度压迫感)与《生化危机:村庄》(节奏更富呼吸感)之间。他坦言:“整体恐怖浓度会超过《村庄》,但并非持续高压;我们会刻意在窒息般的紧张与短暂的喘息之间来回切换——因此它不会像《7》那样,让玩家从头到尾都绷紧神经。”

作为横跨这三部作品的核心导演,中西浩司坦言:“《生化危机7》的完成率偏低,是促使我们在《村庄》中主动调低恐怖阈值的关键考量。” 而在《安魂曲》中,开发组大胆启用双主角叙事结构——格蕾丝·阿什克罗夫特与里昂·S·肯尼迪交替登场,并巧妙融合《生化危机2》的箱庭探索张力与《生化危机4》的流畅战斗节奏,最终达成了情绪与玩法的全新平衡点。
他进一步说明:“里昂的章节聚焦于行云流水的动作表现与节奏明快的对抗体验,这反而为格蕾丝的段落腾出了更大的恐怖发挥空间。里昂部分当然保有惊悚元素,但整体导向是肾上腺素飙升的爽快感,而非纯粹的心理压迫;而格蕾丝的旅程,则彻底回归生存恐怖本源——极度强化角色的无力感,同时对弹药、医疗品等关键资源实施近乎严苛的管控。”
如此令人脊背发凉的《生化危机9》,你准备好踏入那扇门了吗?欢迎分享你的看法。










