《天国:拯救》的设计总监维克多·博坎(viktor bocan)在一次访谈中透露,开发团队最初确实将中世纪德国纳入过游戏背景的候选方案,但最终因实际执行层面的多重限制而搁置该构想。

这款于2018年正式发售的作品,由捷克布拉格的战马工作室(Warhorse Studios)倾力打造,以高度写实为创作核心。其主线设定锚定在15世纪的波希米亚地区;而在项目早期规划阶段,英格兰与中世纪德国也曾作为潜在舞台被认真评估。据博坎介绍,德国方案在概念阶段颇具吸引力,也一度与整体开发节奏相匹配,但在落地过程中暴露出大量现实障碍。
为何最终锁定波希米亚?
还原一个可信、沉浸感十足的中世纪世界,是团队自始至终坚持的核心理念。博坎强调,设计成败的关键,在于能否让玩家真正“走入”那个时代。而战马工作室扎根于波希米亚历史心脏——布拉格,这为考据工作提供了无可替代的地缘优势。团队不仅可直接调阅本地权威历史档案,还能高效协同多位专注中欧中世纪史的专业学者,确保细节经得起推敲。这种深度在地化支持,在远赴德国或英格兰展开同等规模研究时几乎无法复制。

正因如此,波希米亚成为最终落定的舞台。若转向德、英两地,则意味着所有历史考证需从零起步:文献搜集、实地勘测、专家联络、语言障碍……每一环都将显著拉长开发周期。彼时工作室对德、英中世纪社会结构、日常生活、军事制度等方面的积累尚显薄弱,仓促推进极易影响真实性这一立身之本。团队选择不牺牲考据精度,转而深耕自身最熟悉的历史土壤,从而稳住品质底线。

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