今日,由古神实验室倾力打造的ue5 3i单机动作大作《古神:风里希》正式官宣亮相。制作组近期接受了海外知名媒体wccftech的专访,就本作的开发历程与核心技术亮点进行了简要披露。

据悉,项目于2023年正式启动,迄今已历时三年。前期重心集中于引擎深度定制、工业化管线搭建及专属开发工具链的构建。整体制作预算约为2000万美元,主体资金由工作室自筹,另有一家具备全球发行资源的战略投资方,负责游戏上市后的市场推广支持。
本作基于虚幻引擎最新版UE5.7开发,团队自主研发了动态昼夜循环与实时天气系统,不仅影响场景光影氛围,更将雷暴、沙尘等极端天气与战斗节奏深度绑定——例如雷击可触发连锁电击伤害,或改变敌方AI行为模式。物理交互层面,全面支持高精度可破坏环境,涵盖建筑结构、参天古木乃至巨型岩体,直观呈现主角灵珠子一击撼山裂地的磅礴战力。

角色表现方面,团队采用Epic官方MetaHuman框架进行高保真面部建模与动作捕捉,并融合自研驱动算法,力求实现媲美《最后生还者2》的情感张力与微表情细节。玩法底层则构建了一套高度协同的“3C”架构(Camera镜头调度、Character角色行为、Control操作反馈),支撑起飞檐走壁、垂直跃迁、以及在远古巨兽躯体上高速奔袭与交战等标志性动作体验——这正是世界观设定所决定的核心玩法逻辑。

技术适配层面,游戏原生支持硬件级光线追踪,兼容NVIDIA DLSS 3.5、AMD FSR 3及Intel XeSS等主流帧生成与超分方案;针对NVMe SSD做了深度优化,实现地图切换零加载、剧情推进无停顿。登陆PS5平台后,还将完整启用DualSense手柄的触觉反馈与自适应扳机特性,并借助Tempest 3D音频引擎,打造沉浸式空间音场。
从2000万美元投入、三年打磨周期,到UE5.7引擎、MetaHuman角色、全场景可破坏系统,再到整套高自由度3C动作框架,《古神:风里希》在纸面规格上几乎拉满了当前单机动作品类的技术上限。但参数堆叠能否真正落地为流畅、有感、有记忆点的游戏体验?它最核心的成败门槛,究竟会落在叙事节奏、关卡设计、手感调校,还是AI表现?欢迎在评论区分享你的观点。










