开放世界动作角色扮演游戏《红色沙漠》定档3月19日,正式登陆playstation 5、xbox series x|s及windows pc平台。
Pearl Abyss北美公关总监Will Powers在与IGN的专访中透露:“游戏已完成最终压盘,目前团队正全力投入最后阶段的深度优化工作,目标是让整体运行表现达到最佳水准。这一环节在整个开发流程中至关重要。现阶段我们正争分夺秒地打磨细节,只为确保玩家在首发当日就能享受到丝滑流畅的游玩体验。”

尽管官方已确认《红色沙漠》将适配PS5 Pro,但主机平台的具体分辨率与帧率参数仍未公开。值得注意的是,Pearl Abyss自主研发的BlackSpace引擎,在无需借助DLSS、FSR等第三方图像增强技术的前提下,已展现出极为出色的性能实力。
官方强调:“我们能够稳定输出原生4K分辨率、60帧画面,并完整启用光线追踪效果——这一切均非依赖升频技术实现,而是由BlackSpace引擎原生支持达成。当然,玩家仍可根据硬件配置自由调节各项画质选项,进一步优化表现。”
“我不会宣称本作的优化已臻于极致,但在当前引擎架构下,所有可用资源均已充分调用,达到了理论上的最优平衡点。否则,像在可视范围内同步渲染上万棵形态各异的树木这类高负载场景,根本无法实现——而我们的表现甚至超越了市面上主流商用引擎。”
“通用型游戏引擎难以承载开发团队对视觉表现与沉浸体验的极致追求。唯有自研引擎,才能真正兑现最初设定的、毫无妥协的设计蓝图。”
《红色沙漠》所展现的格局令人震撼。此前Will Powers便曾指出,本作的开放世界体量至少是《上古卷轴5:天际》的两倍以上,整体地图规模更将突破《荒野大镖客:救赎2》的边界。
官方宣称BlackSpace引擎可在不启用DLSS/FSR的情况下实现原生4K+60帧+光追,你是否认可这一技术承诺?欢迎前往评论区畅所欲言。












