据外媒援引游戏开发者大会(gdc)发布的年度报告《游戏产业现状》(state of the game industry),全球游戏行业正持续深陷大规模裁员浪潮。
报告显示,过去两年间,超28%的从业者曾遭遇裁员。仅最近12个月内,就有17%的受访者确认失业;而在更早一年中,该比例为11%。若聚焦美国本土游戏企业,过去两年的裁员率更是攀升至33%。报告编制方强调,真实影响范围或更为广泛——部分受访者可能在短期内经历多次裁员,但调查仅统计“是否被裁”,未区分频次。

值得注意的是,再就业形势同样不容乐观。在已失业的受访者中,高达48%至今仍未获得新职位;即便是一至两年前离职者,仍有36%仍在持续求职中。本次调研共覆盖来自全球2300余名一线游戏开发人员的真实反馈。
关于裁员动因,多数从业者将其指向企业级结构性调整:包括整体业务重组、普遍性预算压缩,以及大量在研项目被紧急叫停。在匿名留言中,不少开发者进一步指出:管理层战略误判、疫情时期对用户增长的盲目乐观预估,以及资本加速向人工智能领域倾斜,共同加剧了当前行业的系统性承压。

上图所列裁员主因,按出现频率由高到低排序依次为:公司重组、预算削减、市场环境变化、项目取消、战略方向调整、项目自然终止、并购或收购、自动化及AI技术应用、关税上涨或运营成本上升、其他原因、未说明原因。











