去年春季,cd projekt red(cdpr)公开了一段《巫师4》的技术预览视频,该演示基于虚幻引擎5(ue5)打造,画面表现令人震撼:高度拟真的动态人群、随动作实时变化的肌肉形变、层次丰富的自然植被,以及在ps5平台启用光线追踪后仍能维持60帧稳定运行的承诺。然而,在这份惊艳的视觉蓝图之下,多位资深行业观察者与硬核玩家却察觉到了一丝隐忧。
近期,NikTek、Synth Potato等广受信赖的硬件评测人纷纷发声,表达了对UE5引擎能否胜任《巫师4》开发的深切疑虑:“虚幻5,或将成为本作最致命的软肋。”

“大家认可CDPR在叙事深度与开放世界构建上的实力,但真正信任UE5能扛起如此规模项目的,寥寥无几。”
这种担忧绝非凭空猜测。截至2026年,整个游戏行业仍未出现一款完全基于虚幻5开发、且能在主机与PC端实现无缝加载、全程流畅运行的超大型开放世界作品。尽管UE5的画面潜力登峰造极,但其在资源流式加载与着色器即时编译过程中频繁引发的瞬时卡顿(Stuttering),始终是挥之不去的技术阴影。倘若《巫师4》正式版无法复现演示中所展现的“极致优化”,CDPR或将再度陷入类似《赛博朋克2077》首发时那般严峻的信任危机。

为驯服UE5这头性能强悍却桀骜难控的“巨兽”,CDPR已启动高强度人才招募计划,试图以密集的工程人力投入突破技术瓶颈。换言之,《巫师4》不仅承载着波兰工作室重塑声誉的关键使命,更被视作虚幻5引擎在3A级开放世界RPG赛道上的一次终极压力测试。
你更倾向相信《巫师4》将成就UE5的高光时刻,还是预感它会步《赛博朋克2077》后尘,成为又一座“技术理想主义”的深坑?欢迎直抒己见,评论区等你开麦。












