孩之宝首席执行官克里斯·科克斯(在履新前,曾掌舵其子公司威世智)于近期一次深度访谈中,围绕《exodus》《术士》等多款即将面世的新作,以及游戏产业整体发展趋势展开了坦诚交流。
科克斯透露,他本人已亲自体验过由Archetype Entertainment开发的这款科幻动作RPG——该工作室汇聚了多位前BioWare核心成员。他对作品完成度与潜力给予高度评价,并确认《Exodus》将定档2027年上半年发售(与2025年TGA官方新闻稿所披露的“2027年初”窗口一致);而另一款基于《龙与地下城》世界观构建的开放世界动作冒险游戏《术士》,则计划于明年下半年正式上线。

“《Exodus》的研发始于2019年,团队已持续深耕多年。我们明确的目标是于明年上半年将其推向市场。就我实际试玩的部分而言,整体表现令人振奋,我对它的商业与口碑前景抱有十足信心。与此同时,蒙特利尔团队打造的《术士》也将于同一年下半年登场。这意味着,届时我们将手握《Exodus》《术士》双旗舰,外加一系列高质量数字游戏产品矩阵。正如我反复强调的,单个项目盈利的概率未必超过一半,但一旦诞生现象级爆款,其回报足以重塑格局。而这,正是我们对行业的基本判断。”
“此前我也多次指出,我们坚信数字游戏并非短期风口,而是长期赛道。因此,我们会保持战略定力,坚定投入;即便阶段性的财务数据尚未转正,我们也会持续深耕用户社群、锤炼研发体系,锻造一支能稳定交付顶尖品质内容的核心力量。我确信,这些沉淀将在未来带来质变级突破,而今天的每一分投入,终将被证明是值得的。”
在播客对话中,这位掌舵人亦直面行业现实挑战。他坦言,孩之宝正积极拓展与东欧、东南亚等地开发团队的合作,以优化成本结构;同时他也强调,AI技术终将在游戏中找到属于自己的高价值落点——不是替代创意,而是赋能创作,让游戏更具深度、更富趣味、更打动人心。
“全球游戏市场仍在扩张,但增速已从过去的两位数回落至中个位数区间,且这一态势预计将持续。行业正遭遇日益显著的替代效应:回看本质,这其实是发行逻辑的演进,但制作同等规模内容的成本却呈爆发式增长。一款标准3A级作品,所需投入往往高达千人年级别。”
“所以,在用户基数温和上扬、品类竞争日趋白热化、而成本涨幅远超市场增长与价格承受力的三重压力下,我们必须重构思维范式。你是否必须把主力团队全部设在旧金山或得克萨斯州奥斯汀?抑或可以依托东南亚、中国、东欧等地丰富且优质的人才资源,让他们与真正理解目标市场的中枢团队高效协同?当前不少玩家对AI入局持保留态度,但我深信,终有一日,有人会摸索出一条‘高品质、有趣味、真提升体验’的AI融合路径。这,同样是我们必须前瞻布局的方向。”
科克斯随即补充说明:目前,孩之宝及威世智在《Exodus》《术士》等项目,以及《万智牌》《龙与地下城》等IP的全线游戏开发流程中,均未引入AI技术。不过,在基于旗下IP进行实体玩具的概念设计环节,AI已被“极为高效地”投入使用。他举例称,AI可在极短时间内生成上千种设计方案,其中虽仅有个别方案最终入选,但一旦命中,其视觉冲击力与创意完成度往往令人惊艳,且单次生成成本“近乎为零”。











