在对《红色沙漠》于ps5 pro平台的表现完成深度评测后,知名技术媒体digital foundry今日正式公布了该游戏在高端pc配置下的性能解析与画质实测报告。
视频:
Digital Foundry指出,《红色沙漠》为PC玩家带来了迄今最显著的视觉进化:尽管本作已原生支持高质量光线追踪,但若搭配AMD的Ray Regeneration(光线再生)或NVIDIA的Ray Reconstruction(光线重建)技术,画面表现将实现质的飞跃。测试结果证实,RT Denoising(光追降噪)在此作中所起的作用,远超多数玩家的预期。

降噪开启 vs 降噪关闭
《红色沙漠》在主机端广泛采用光线追踪来构建间接光照系统,该技术几乎定义了整部作品的视觉基调。然而,为兼顾多平台兼容性与流畅运行帧率,开发团队不得不实施大量性能优化——而这些取舍,不可避免地影响了最终呈现的画面精度。
具体而言:
游戏采用基于Surfel(表面元素)的实时全局光照方案(RTGI),每个像素平均仅发射1/16条光线;反射效果则以四分之一分辨率渲染,并依赖轻量级降噪器进行后处理。这种策略大幅压缩了计算开销,使跨平台部署成为可能,但也导致光照细节丢失、反射模糊、阴影失真等明显画质妥协。
而这恰恰是NVIDIA与AMD新一代AI驱动型降噪技术大显身手的关键场景。

启用ML降噪后,光照质量跃升极为直观。许多对比画面甚至让人误以为是“光追开关”的切换,而非单纯算法升级。
未启用ML降噪时:
· 整体光照偏平,缺乏立体感与方向性
· 物体与地面接触区域常缺失接触阴影(contact shadows)
· 草地等大面积植被区域亮度不足,近乎处于未照明状态
启用ML降噪后:
· 管道下方、屋檐边缘等遮蔽区域阴影更锐利、层次更丰富
· 光线传播路径清晰可辨,空间纵深感增强
· 物体与环境融合度显著提升,过渡自然
· 局部光源响应与反射细节同步优化

默认降噪 vs 英伟达光线重建

AMD光线再生 vs 英伟达光线重建

默认降噪

英伟达光线重建
此类提升不仅限于静态帧捕捉。
在低采样率前提下,动态表面反射极易出现噪点聚集与运动拖影(ghosting)现象。例如:
· 水面倒影呈现卡顿感,类似低帧率播放
· 反射内容残留上一帧影像,破坏沉浸体验
而启用ML降噪后:
· 上述瑕疵基本消除
· 画面稳定性明显增强
· 反射更新延迟大幅降低
· 发光体产生的局部照明质量亦同步提升
整体观感堪比解锁专属PC端的“极致光照模式”,这是当前主机平台完全无法复现的视觉层级。
当然,更高阶的降噪算法也意味着额外性能开销,帧率相应下降。
实测数据如下:
在RTX 5080显卡上,4K分辨率+性能模式启用Ray Reconstruction后,帧率下降约14%
在AMD RX 9070XT显卡上,配合FSR 4超分技术,帧率降幅约为24%
因此,与所有高保真图形选项一致,玩家需依据自身硬件条件,在画质与流畅度之间做出合理取舍。

此外,两家厂商的解决方案现阶段仍存在若干待完善之处。
AMD方案局限:
Ray Regeneration尚未与超分辨率技术深度协同,在部分复杂场景中,画面清晰度略低于原生分辨率表现。
NVIDIA方案局限:
成像整体更为干净锐利,但在当前预发布版本中暴露出若干Bug,包括:位移贴图(displacement map)强度减弱,致使岩石纹理粗糙度下降;雨滴特效偶发瞬时消失。
开发商Pearl Abyss已确认掌握上述问题,承诺将在正式发售版本中予以修复。
除降噪技术外,当前测试版还存在其他已知缺陷,例如:
· 部分户外场景中太阳投射的阴影贴图存在闪烁现象
· 即便启用最高Cinematic预设,仍有物体加载延迟(pop-in)明显可见
鉴于本次评测基于预发布版本,最终零售版的实际表现仍有待验证。
不过,此次测试最具启发性的发现在于:《红色沙漠》以极具说服力的方式,揭示了“光追降噪”在当代游戏图像管线中的核心地位。
借助Ray Reconstruction与Ray Regeneration这类基于机器学习的智能重建技术,开发者得以在不颠覆现有硬件架构的前提下,交付一种真正意义上的次世代光照体验。一旦适应了这种细腻度,再返回传统降噪方案,落差感将异常强烈。
某种意义上,这也预示着:机器学习正加速从辅助工具演变为图形渲染不可或缺的底层支柱。



























