《巫师4》的地图规模将与《巫师3》基本一致,但开发团队强调将着力呈现“更深层次、更具沉浸感”的世界体验。推主@witcherivnews援引cd projekt red的官方表态指出,本作的核心策略是“品质优先于体量”,即聚焦于构建一个更为精细、富有叙事张力与生态真实性的开放世界,而非单纯拓展地理面积。

事实上,该信息早在2024年12月便由CDPR游戏总监Sebastian Kalemba与执行制作人Gosia Mitrega在YouTube频道SkillUp的专访中正式确认:不仅地图尺寸与前作“大致相当(more or less the same)”,任务总量也维持相近水平,目标是延续《巫师3》所树立的高密度内容标准,同时实现体验质感的全面跃升。

尽管这一规划已属既定事实,但在海外社交平台仍引发广泛讨论。部分玩家认为,《巫师3》的版图已足够辽阔且结构精巧,盲目扩容反而可能稀释叙事浓度;另一些声音则期待《巫师4》能在保持深度的同时,进一步拓宽探索边界,甚至对标R星《GTA6》所展现的超大规模开放世界构想。
有用户评论称:“我们真正想要的是‘量质双升’——就像《巫师3》那样,既有海量内容,又有顶级完成度,它至今仍是该领域的标杆。”
也有观点指出:“《巫师3》的伟大从不取决于平方公里数,而在于每一片草叶、每一句对话背后所承载的世界重量。若CDPR能将这份厚重感再推一步,那便是真正的进化。”
毫无疑问,《巫师4》承载着全球最核心玩家群体之一的高度期待。无论地图尺寸是否变化,其成败关键始终在于能否以同等甚至更高的标准,延续并超越前作在角色塑造、剧情厚度、系统融合与情感共鸣上的巅峰表现。
当然,作为拥有业界顶尖粉丝黏性与审美门槛的IP,《巫师》系列注定难以取悦所有人——但这恰恰印证了它无可替代的文化分量。









