桥接模式的核心目标是解耦抽象与实现以支持二者独立变化。它通过两套独立类体系、组合代替继承、运行时动态切换实现,避免类爆炸,强调正交演化而非单纯接口适配。

桥接模式(Bridge Pattern)在 C++ 中的核心目标是把抽象(Abstraction)和实现(Implementation)解耦,让两者可以独立变化。它不是为了解决“怎么连两个类”,而是为了解决“类爆炸”问题——比如有 3 种形状 × 4 种渲染方式,若用继承硬组合,就得写 12 个子类;用桥接,只需 3 个抽象类 + 4 个实现类,再通过组合动态绑定。
桥接的关键是定义两套独立的类体系:一个负责高层逻辑(如 Shape、Window),另一个专注底层细节(如 Renderer、Platform)。抽象类中持有一个指向实现类的指针(通常是智能指针或裸指针),不继承实现类,只“用”它。
draw()),内部保存 std::unique_ptr<renderer></renderer>
renderCircle(float r)),由具体子类(OpenGLRenderer、VulkanRenderer)实现Circle)复用抽象基类,调用 m_renderer->renderCircle(...),完全不知道底层怎么画桥接允许你在不改抽象类的前提下,随时更换实现。比如一个窗口对象初始化时用 Win32Platform,运行中切换成 LinuxX11Platform,只要新旧实现都符合 Platform 接口即可。
Circle circle(std::make_unique<openglrenderer>());</openglrenderer>
setRenderer(std::unique_ptr<renderer> r)</renderer> 方法,支持动态替换std::unique_ptr 或 std::shared_ptr
抽象基类必须有虚析构函数,否则通过基类指针 delete 派生对象会未定义行为;实现基类也应将核心方法设为纯虚,强制子类实现,避免空操作。
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class Renderer { public: virtual ~Renderer() = default; virtual void renderCircle(float) = 0; };class Shape { protected: std::unique_ptr<renderer> m_renderer; public: virtual ~Shape() = default; virtual void draw() = 0; };</renderer>桥接常被误当成策略模式或适配器——区别在于:桥接强调“双维度变化”,且抽象与实现是长期稳定、正交演化的;策略侧重算法替换,适配器重在接口转换。
基本上就这些。桥接模式本身不复杂,但容易忽略“正交演化”这个前提——它不是为了炫技,而是为未来留出清晰的扩展缝。
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