推荐新项目用nlohmann/json——语法直观如JavaScript、纯头文件零依赖、集成省心;遗留或资源受限系统可选jsoncpp——更轻量、错误信息更细粒度、兼容旧标准。

在C++中解析JSON数据,主流选择是 jsoncpp 和 nlohmann/json(常称“nlohmann”或“json for modern C++”)。两者都能完成基础解析与序列化,但设计理念、语法风格、依赖和适用场景差异明显。选哪个,关键看项目需求:是否需要轻量嵌入、是否追求现代C++体验、是否已有构建体系约束。
nlohmann/json 使用 operator[] 和隐式类型转换,写法接近JavaScript或Python,读取字段几乎像访问map:
jsoncpp 则需显式调用 asInt()、asString() 等方法,且访问前建议先用 isMember() 或 isValid() 判断,否则可能抛异常或返回默认值:
nlohmann/json 是纯头文件库,只需 #include <nlohmann></nlohmann>,支持C++11及以上,CMake中仅需 target_include_directories 指向头文件路径,无链接步骤。
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jsoncpp 默认需编译成静态/动态库(如 libjsoncpp.a),再链接到项目。虽有 header-only 模式(启用 JSONCPP_HEADER_ONLY 宏),但非默认,且部分旧版本支持不完善;CMake中通常需 find_package(jsoncpp) 或手动管理构建。
jsoncpp 解析器较精简,内存占用低,适合资源受限环境(如嵌入式、游戏客户端底层模块);其 DOM 树结构简单,序列化/解析速度稳定。
nlohmann/json 支持更多 JSON 标准特性(如注释、NaN/Infinity 可选支持)、更丰富的序列化选项(pretty print、自定义序列化函数、STL容器自动映射),但也带来稍高内存开销和少量额外模板实例化成本。对绝大多数桌面/服务端应用,性能差异可忽略。
jsoncpp 的 Json::CharReaderBuilder 可获取行号、列号、错误原因字符串(如 "Syntax error at line 3, column 12: expected value"),便于日志和用户提示。
nlohmann/json 抛出 nlohmann::json::parse_error 异常,包含字节偏移(byte)和位置描述,但默认不直接提供“第几行”,需配合输入源手动计算;不过它支持 json::sax_parse 实现流式解析+自定义错误回调,灵活性更高。
基本上就这些。新项目推荐 nlohmann/json —— 写得快、读得懂、集成省心;遗留系统或强约束环境(如不能用C++11以上、必须静态链接极小二进制)可继续用 jsoncpp。两者都不复杂,但容易忽略细节:比如 nlohmann 默认拒绝注释,jsoncpp 默认不校验 UTF-8。用前扫一眼文档的 “Features” 和 “Compile-time options” 就稳了。
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