对象池的核心目标是避免频繁new/delete导致的内存碎片、锁竞争和系统调用开销;通过预分配+复用实现“用完放回、下次直接取”,关键在生命周期控制、线程安全与低分支开销。

频繁堆分配会触发内存碎片、锁竞争和系统调用开销。对象池通过预分配+复用,把“每次用都申请”变成“用完放回、下次直接取”,关键在于控制生命周期、规避线程竞争、减少分支判断。
适合单线程高频场景(如游戏帧内对象创建)。不依赖原子操作,零同步开销:
多线程下不能简单加 mutex——热点锁会成为瓶颈。推荐两种实践路径:
若需统一管理多种类型(如不同组件对象),可设计基类池接口,但不虚函数调用、不动态分配池本身:
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基本上就这些。高性能对象池不是“越通用越好”,而是在确定使用模式(生命周期、线程模型、对象大小)前提下做最简设计。过度抽象反而增加间接跳转和缓存不命中——真正快的池,往往只做三件事:预分配、快速取、安全还。
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