由韩国 project cloud games 工作室打造的全新作品《遗迹:第一守护者》(the relic: first guardian)近日在“pc gaming show: most wanted 2025”展会上正式公开。
本作深度植根于韩国传统民间传说,以阴郁、悲怆的叙事基调著称,被多家海外媒体形容为“韩式《巫师》”,但在玩法设计上更偏向硬核动作RPG与类魂(Souls-like)体验。
视频:
游戏背景设定在名为 Arsiltus 的末日废土世界——这里曾因“大遗物”的崩解而彻底毁灭。玩家将化身仅存的“最终守护者”,踏上寻回散落遗物碎片的旅程,试图封印正在吞噬现实的黑暗虚空,并在绝望弥漫的宇宙中,艰难点燃一缕微光。
此类浓重黑暗奇幻气质,在韩国本土RPG中实属少见。除氛围营造外,游戏亦继承了《巫师》对超自然现象的考据式呈现,以及对Boss角色悲剧宿命的细腻刻画——战斗前的情报搜集、环境勘察与文献解读,皆为制胜关键。同时,围绕遗物碎片展开的解谜机制,也大幅拓展了玩法维度,远不止于无脑输出。

《遗迹:第一守护者》的核心玩法亮点如下:
非开放世界结构: 游戏摒弃了广袤无缝地图的设计思路,转而聚焦于高密度、高张力的Boss战体验。
海量Boss阵容: 全流程将登场逾70位Boss,每位均拥有专属起源故事、视觉特征及剧情分量。击败他们不仅依赖操作,更需理解其弱点逻辑与行为模式。
革新成长体系: 游戏彻底取消传统等级成长机制。角色强度完全由装备搭配、符文镶嵌、武器特性及制作系统驱动,玩家可依据所获资源自由构建个性化战斗流派。

尽管在神秘学考据与Boss人文塑造上与《巫师》存在精神共鸣,开发团队明确表示,《遗迹:第一守护者》拥有独立的世界观内核与艺术表达路径。
官方确认本作将“加速推进”,预计于2026年初正式发售,跳脱出当下诸多3A项目频繁跳票至2030年之后的行业惯性。

你是否偏爱这种以Boss战为核心的高强度RPG?本作最令你心动的设计要素又是什么?欢迎在评论区分享你的看法!
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