微软《飞行模拟》项目主管近日透露,将该作引入ps5平台的构想最早由他本人提出,并指出此举在一定程度上催化了后续多款xbox独占游戏登陆索尼主机的进程。

在接受海外媒体专访时,《微软飞行模拟》负责人Jorg Neumann透露,在团队决定采用云端串流技术大幅缩减《微软飞行模拟2024》本地安装体积后,他首次正式提议开发PS5版本。据悉,精简后的客户端体积仅约8GB,为跨平台部署创造了技术条件;但当时Xbox高层对此方案持保留态度,并未立即批准。
Neumann回顾道,《微软飞行模拟2020》最初于PC平台首发,一年后才登陆Xbox主机,成功吸引了大量此前未曾体验过飞行模拟类游戏的主机玩家。与此同时,游戏本体容量从初版的120GB持续膨胀至300GB,未来随着新增内容加入,甚至可能突破1TB大关。正因如此,开发团队着手打造轻量化客户端,将核心数据与实时内容迁移至云端处理。

他强调,这一全新架构显著提升了跨平台适配的可行性,因此他在两年多前便向内部提交了登陆PlayStation平台的提案,然而初期并未获得通过。后来,索尼方面主动与微软接洽,表达了对移植工作的浓厚兴趣。Neumann认为,这次双向沟通成为微软后续拓展Xbox游戏至PlayStation生态的重要转折点。
《微软飞行模拟2024》PS5版已于今日正式发售,而对PlayStation VR2的支持则计划于2026年以免费更新形式推出。开发商Asobo Studio确认,PS5版本将持续享有全球地图更新、航空器模拟升级等全部后续内容支持。
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