据playground消息,在波兰波兹南举办的上届游戏产业大会(game industry conference)期间,cdpr高级ai工程师马切伊・采尔梅尔(maciej ciemer)公开分享了《赛博朋克2077》追车机制的重构过程——这一系统在游戏首发时因响应迟钝、行为呆板而饱受玩家诟病。

2023年上线的优化版本大幅增强了AI的应变能力与场景适应性,广受玩家社群好评。令人意外的是,这套全新追击逻辑的创意原型,竟源自一款经典街机游戏。
“大家是否还记得《吃豆人》中,每个幽灵都拥有截然不同的追踪逻辑?我们正是借鉴了这一理念,为《赛博朋克2077》中的警用车辆设计了差异化追击行为。比如,有的警车会果断选择捷径拦截,有的则倾向于提前卡位、实施合围,还有的会在交叉路口预判路线完成堵截。整套系统共包含七类独立战术行为。”
这七种战术具体为:
直线逼近:警车以最短路径直扑玩家位置,通常在警察进入警戒状态后启用。
反向撤离:警车朝玩家反方向全速行驶,同样触发于警戒阶段,用于扩大搜索半径或制造战术牵制。
区域封锁式巡逻:不直接追击,而是围绕玩家所在街区循环绕行,逐步压缩其活动空间。
路口预埋伏击:基于对玩家驾驶习惯与道路走向的实时推演,提前抵达下一个关键路口完成拦截部署。
极限强袭:最具侵略性的追击模式,无视交通规则与自身安全,全力贴近并逼停玩家车辆。
定点排查搜寻:在玩家犯罪地点周边展开系统性巡查,覆盖邻近街道与小巷,适用于警戒初期。
随机应急布防:作为兜底策略,当常规搜索逻辑失效时,警车将自动出现在合理位置,并启动基础搜寻流程。
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