在经历数周的激烈讨论后,法国知名游戏媒体gk(gamekult)旗下的“gk法庭”近日对一桩引发广泛争议的“案件”——玩家起诉《最后生还者2》(the last of us part ii, tlou2)——正式宣判。
判决书中提到,即便在发售五年之后,这部作品依然是“叙事上极度分裂的现象级存在”,并明确揭示了玩家群体间根深蒂固的叙事观念对立。

法庭指出,争论的核心并非游戏内容的真实性,而是围绕“何为叙事连贯”的定义展开。GK读者组成的陪审团明显被两种截然不同的叙事哲学所撕裂:
模仿性连贯(Mimetic Coherence):大多数玩家期待角色行为贴近现实人类心理逻辑,重大决定需具备清晰、可理解的情感与动机支撑,重视故事带来的情感满足。
主题性连贯(Thematic Coherence):少数支持创作者意图的玩家及开发团队本身,则强调创伤体验、象征结构与感知碎片化的重要性,认为只要服务于主题统一性,形式上的断裂是可以接受甚至必要的。
法庭承认,这两种立场都“发自内心却无法调和”,正是这种根本性的认知冲突,点燃了社区长久不息的争论火焰。

接近七成的评论聚焦于游戏结局。法庭归纳出玩家对以下两个关键问题的普遍质疑:
结局的心理断裂感:艾莉(Ellie)在历经漫长复仇之旅后突然放弃追杀艾比,这一转折被大量玩家视为心理层面的断裂。他们认为,这种放弃更像是情绪崩溃的结果,而非基于成长或反思的理性抉择,违背了角色此前建立的行为逻辑。
操控式视角转换:许多玩家表达了对“被迫操控杀害乔尔的凶手艾比”的强烈不适。尽管顽皮狗(Naughty Dog)解释此举意在挑战玩家共情边界、质疑正义叙事的合法性,但该设计仍被广泛批评为“强制性的挑衅”,带有强烈的作者控制意味。

最终裁决:《最后生还者2》“叙事欺骗”罪名成立
法庭最终采纳了GK社区多数玩家的观点,裁定检方(即普通玩家代表)胜诉。
GK法庭宣告,《最后生还者2》因“过度使用叙事手段,将认知失调与情感疏离推向极端,从而背离其受众期待”而被判有罪。
总结陈词中指出,游戏所呈现的“沉重节奏、重复循环与道德倦怠感”,确实精准实现了主创德鲁克曼(Neil Druckmann)希望玩家“从身体到精神感受艾莉道德疲惫”的初衷。然而,这种刻意追求“反满足”(anti-gratifiante)的艺术姿态,终究与主流玩家对心理真实性和叙事闭环的期待形成尖锐对立。
各位观众,在多年沉淀之后,你是否能够接纳《最后生还者2》中艾莉的选择与转变?欢迎在评论区分享你的看法。
以上就是玩家集体控诉!《最后生还者2》被外媒裁定“有罪”!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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