近日,team cherry工作室联合创始人ari gibson就《空洞骑士:丝之歌》中备受关注的“腐汁泽”区域作出回应。这一延续魂类游戏传统“折磨玩家沼泽地”的设计,作为第二幕与第三幕之间的难度分水岭,已然成为玩家们热议的焦点。
Ari Gibson表示:“从名字就能看出它的本质。这是第二幕的最终试炼,不仅是本篇章最具挑战性的部分,也是通向第三幕的关键门槛。只有成功跨越此地的玩家,才真正证明了自己具备迎接后续内容的实力。”

共同总监William Pellen则更直接地透露了创作初衷:“我们一直热衷于打造大型沼泽场景,多年来都希望能引入某种中毒机制。”尽管这片遍布毒水的区域让不少玩家苦不堪言,但他坚信,“腐汁泽”通过独特的压迫感营造出了前所未有的沉浸式体验。
值得一提的是,在玩家需要不断闪避爆炸甲虫等致命威胁的同时,关卡内却悄然响起一段由忧郁钢琴、低沉提琴与空灵合唱交织而成的配乐,形成强烈反差。William Pellen提到:“这种手法我们在前作的‘白宫’就已经验证过其效果。”而那正是初代《空洞骑士》中以极高难度闻名的经典关卡之一。
你们被这片区域难倒了吗?欢迎在评论区分享你的经历与看法。
以上就是不装了摊牌了!《丝之歌》团队称就是要做“大沼泽”折磨玩家的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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