本文主要给大家介绍了关于three.js如何绘制字体模型的相关资料,通过文中介绍的方法实现的效果非常的赞,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。
然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。
再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创建成图形添加到场景当中即可。
示例代码:
var fontModel;
function initModel() {
var font;
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) {
font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", {
font: res,
size: 100,
height: 60
});
font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。
//font.computeVertexNormals();
var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});
fontModel = new THREE.Mesh(font,material);
//设置位置
fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半
fontModel.position.y = - 50;
fontModel.position.z = - 30;
scene.add(fontModel);
});
}最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码。
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最后放上所有的代码:
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