日本falcom公司今日正式宣布,为庆祝品牌创立45周年,将启动旗下元祖级rpg系列《屠龙剑(dragon slayer)》的全新主机平台开发计划——「屠龙剑专案(dragon slayer project)」。本作目前尚未公布正式名称,登陆平台、游戏类型及发售日期等信息均处于未公开状态。

关于《屠龙剑》系列:
该系列首作诞生于1984年,首发于日本PC-8801个人电脑平台,以「新型真实系角色扮演游戏(New Type Real Type Role Playing Game)」为理念,开创性地融合了动作与角色成长机制,核心特色包括:
· 采用“接触即攻击”的直观操作方式,玩家仅需移动至敌人邻接位置即可触发战斗
· 角色强化必须返回据点“家园”才能完成,将经验值与收集道具带回方可提升能力
· 融入道具驱动型解谜设计,需借助特定物品或魔法破解场景障碍
作品一经推出即引发广泛关注,被视为日本动作RPG发展初期的里程碑之作,广受当时PC玩家赞誉。


此后,Nihon Falcom持续拓展该IP宇宙,陆续推出多部冠名《屠龙剑》的衍生作品,如《迷城国度(Xanadu)》《王子历险记(Romancia)》《屠龙家族(Drasle Family)》以及《战国传奇(Sorcerian)》等。
在第六代正统续作《屠龙剑 英雄传说》中,系统全面转向指令式回合战斗,并大幅强化人物塑造、世界观构建与叙事深度。此作为后续独立成系的《英雄传说》系列奠定基石,其精神内核亦由《英雄传说 空之轨迹》等“轨迹”系列故事导向型RPG完整承袭。因此,《屠龙剑》被公认为Nihon Falcom全部RPG创作体系的源头与根基。















