近日,万代南梦宫娱乐正式揭晓全新动作角色扮演游戏《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》。本作将于7月9日登陆ps5与xbox series x|s平台,7月10日登陆steam。游戏基于人气ip《刀剑神域》打造,最大亮点在于——玩家将亲身化身为故事核心主角。此外,作品还引入了别具张力的“死亡游戏模式”,其设计灵感正源自sao世界观中“游戏内死亡=现实死亡”的残酷设定:启用该模式后,一旦角色阵亡,即触发永久性删除机制,所有存档数据将不可恢复。
近日,系列制作人二见洋介与《艾恩葛朗特 回荡新声》制作总监八田康弘接受了媒体专访,就本作剧情覆盖范围、艾恩葛朗特可探索楼层等关键问题展开详尽说明。

当被问及是否以聚焦桐人与亚丝娜早期攻略历程的《SAO Progressive》为叙事主干时,开发团队明确表示并非如此。二见洋介指出,虽然《SAO Progressive》中的诸多设定与细节已被巧妙融入,但整体架构仍严格遵循原作《艾恩葛朗特篇》开篇阶段。据官方确认,本作仅完整还原艾恩葛朗特的第一层与第二层。
“原著小说中,艾恩葛朗特篇终结于第75层。而每一层的规模均接近10平方公里。若真要1:1复刻全部100层,预估开发周期将长达十年。”二见解释道,“我们无法让玩家等待如此漫长的时间,因此决定将主线浓缩于前两层。在此基础上,游戏将展开原创剧情线,而原作中的部分关键事件则将以背景叙事方式穿插呈现。”

关于原创主角的定位,二见强调,选用一名“普通玩家”作为叙述视角,将为艾恩葛朗特世界注入前所未有的观察维度——尤其是其对桐人这一标志性角色的认知与评价。尽管桐人普遍被视为正义化身,但在本作主角眼中,他却可能在特定情境下展现出更复杂、甚至略带“反派感”的一面。
谈及开发历程,二见透露,《艾恩葛朗特 回荡新声》项目构想起始于约7年前,实际开发历时4年。“我们在完成《刀剑神域:夺命凶弹》后便开始酝酿本作概念,项目正式启动时间约为2019年。而开发方向最终敲定并全面进入实质制作阶段,则是在2021年左右,因此真正投入开发的时间约为4年。”










