原本以为《杀戮尖塔2》突破52万在线已是巅峰,谁知上周末再度爆发,这款独立佳作在steam平台的实时在线人数一举冲破57万大关。

这一成绩正式确立其为2026年截至目前Steam首发在线人数最高的游戏,大幅领先同样热度高涨的《生化危机9》(尽管后者为多平台同步发售)。若《GTA6》PC版确认缺席今年档期,恐怕短期内难有竞品能撼动它的首发纪录——至于未来谁能打破这一数据,目前仍是未知数。

更值得关注的是,《杀戮尖塔2》当前Steam在线峰值已达初代历史峰值(约5.7万)的整整10倍:

本作于3月6日正式登陆Steam抢先体验,距今仅过去三天,便已收获25720条用户评论,其中96%为正面评价,简体中文区与全球总评均稳居“好评如潮”行列。

当诸多3A大作在市场反馈中频频受挫、难以满足玩家核心期待之际,一款专注玩法深度与正向反馈的卡牌构筑独立游戏却实现现象级突围——这或许正为行业敲响一记警钟:回归设计本质、尊重玩家时间,远比堆砌视听规格更能赢得人心。前有《光与影:33号远征队》的成功铺路,今有《杀戮尖塔2》再树标杆。
虽属卡牌构筑品类,但本作不仅延续了前作标志性的美术风格与角色魅力,更在系统底层完成多项关键进化:新增可玩角色、扩充卡池规模、重平衡词条逻辑,并引入更具策略纵深的协作机制与叙事驱动的成长路径。
目前《杀戮尖塔2》仍处于抢先体验阶段,但其进度系统已展现出极强的沉浸感与成长回馈节奏——无论单人挑战还是双人联机,每位玩家都能在层层递进的构筑乐趣与世界观探索中获得持续激励。
而亲民的定价策略亦成关键推力:Steam全球售价仅25美元(国区88元),与当下主流3A动辄70–80美元的定价形成鲜明对比,进一步降低了体验门槛,放大了口碑裂变效应。











