《失落星船:马拉松》(下文简称《马拉松》)是由bungie工作室打造的一款融合pvpve要素的第一人称射击“搜打撤”作品。继2月底至3月初完成服务器压力测试后,游戏已于3月6日全球正式发售。在高强度参与公测及首发内容体验的过程中,本作在玩家群体中引发了显著的口碑分化——赞誉与质疑并存。那么,《马拉松》究竟在哪些方面表现亮眼?又有哪些环节亟待优化?它更适合哪类玩家入坑,又可能让哪些玩家望而却步?这篇开服评测将为你全面梳理。

本评测基于我们在PS5标准版与Steam平台上的实际游玩经历,截至发稿前已在测试服与正式服累计投入数十小时。首先必须肯定的是其跨平台支持能力:既支持跨平台存档,也支持跨平台联机。所谓跨平台存档,是指只要你已在多个平台购买了《马拉松》,只需绑定统一的Bungie账号,即可在不同设备间无缝切换并同步全部进度;而跨平台联机则意味着PS5玩家可直接邀请Steam好友组队协作,极大拓宽了匹配池与社交可能性。值得一提的是,系统还允许玩家自主开启或关闭跨平台匹配功能——此举显然是为兼顾手柄与键鼠操作差异所设,把主动权交还给用户。从实际表现来看,PS5与Steam版本的画面表现、帧率稳定性及网络延迟控制均属上乘,整体优化扎实,能有效保障沉浸式体验。

《马拉松》的核心吸引力之一,正源于Bungie在FPS领域多年积累的深厚功底。曾于《命运》与《命运2》中投入数千小时的笔者,几乎无需适应便迅速掌握了本作的操作逻辑。Bungie一贯标志性的顶级射击手感在此再度显现:精准的后坐力反馈、富有层次的枪械音效、细腻的命中震动、恰到好处的辅助瞄准机制,以及流畅自然的换弹动画……整套射击系统环环相扣,令人欲罢不能。在PvE部分,敌人具备差异化血条设计与技能机制,部分Boss级单位挑战性十足;而在PvP对抗中,《马拉松》采用了偏长的击杀时间(TTK),单挑时极少出现秒杀,混乱战局中亦为玩家保留充分反应窗口与战术选择余地——但现实对战往往更富戏剧性:例如你正与精英怪缠斗,另一支小队突然伏击切入;又或三人分头探索资源点时,其中一人猝不及防遭遇敌方满编三人组围剿。此时胜负已不仅取决于个人枪法,更考验整支队伍的战场感知力、临场决策力乃至一点运气。这正是PvEvP“搜打撤”模式独有的张力所在。

游戏默认以三人小队形式开局,若未提前组队,系统将自动匹配队友。目前开服阶段已开放三张大型地图,而作为终局核心玩法的“低温档案室”尚处于锁定状态。玩家可在六大职业中自由选择,并支持局外随时切换。各职业定位清晰:有擅长正面硬刚的突击者、机动性拉满的游侠、隐匿突袭的潜行者、提供视野与信息支援的侦察兵、专注治疗与复活的守护者,以及专精物资搜刮与干扰的窃取者。此外,单排模式亦已上线,配备专属职业配置,即便独狼作战也能完成资源搜集甚至局部交火。游戏主线围绕“合约”任务展开,每份合约均明确标注目标,如启动指定终端、采集特定区域资源、清除指定目标或达成若干玩家击杀数等。过程中,玩家可在地图各处或从PvE敌人/PvP对手身上获取各类物资与战利品。但需谨记:所有战利品仅在成功撤离后才真正归属你;一旦中途阵亡,包括初始装备在内的全部物品将清空。此时,玩家既可用游戏内信用点重新购置装备再战,也可启用免费的“赞助包”入场——该基础套装虽属性平庸,却足以应对多数常规PvE场景及低烈度PvP,待搜刮到更强装备后便可逐步翻身。这套高风险高回报的“搜打撤”机制,恰恰是紧张感与成就感的双重来源。

随着进程推进,玩家可逐步解锁更高级武器、扩充保险库容量,并获得大量永久性外观饰品。游戏采用赛季制运营,据官方说明,饰品将永久保留,而武器、技能等级等成长性内容将在新赛季重置。值得注意的是,所有付费项目均严格限定于外观类道具,不存在影响战力平衡的“Pay-to-Win”设计。
在厘清基础系统与亮点之后,不得不指出,《马拉松》现阶段仍存在不容忽视的短板。首当其冲的便是新手引导严重缺失与任务指引模糊。新玩家仅能通过一段极简教学关了解基本流程,却完全未获知各职业特性、武器机制、道具获取逻辑等关键信息。而“合约”任务中的目标描述也异常笼统,虽强调“搜”为玩法一环,但近乎零提示的设计对新人极为不友好——即便是经验丰富的老玩家,也曾因不明就里而频繁求助社群或翻查攻略。作为一款发布于2026年的作品,将最基础的游戏认知强行推给第三方社区来补足,显然不是理想状态。此外,主界面UI层级繁复,执行接任务、换装、启程、领奖、升级等常规操作需反复跳转多个子菜单,三人组队状态下,其余两名队友往往只能干坐在屏幕前等待你的操作完成。

进入实战环节,正如前述,PvEvP混合机制极易催生大规模混战。初学者常难以快速分辨PvE敌人与真实玩家——尤其当画面色彩浓烈饱和时,即使全神贯注观察,也可能在毫无预警的情况下与对手迎面撞上。此时,声音线索变得尤为关键:枪声方位与脚步节奏往往比视觉更早传递威胁信号。然而此刻,笔者最怀念的仍是《命运2》中可靠的雷达系统。压力测试期间,玩家普遍抱怨PvP遭遇率偏低;而正式服上线后,若运气欠佳,仅完成一个前期主线任务,就可能接连遭遇多支敌对小队团灭,强度陡增。与此同时,部分Boss级PvE敌人本身难度极高,在弹药告罄、血量见底之际,却被一支PvP小队突入收割人头,挫败感尤为强烈。
尽管持续投入时间后,装备水平与战术理解会显著提升,整体体验随之跃升,但又有多少新人能跨越初期陡峭的学习曲线坚持下来?更值得警惕的是,《马拉松》并非F2P模式,入场即需付费。倘若活跃用户基数无法维持良性循环,最终留存下来的或将多为高练度“养蛊型”玩家,这对新人而言无异于天然守门员,长远来看亦不利于游戏生态健康演进。
综上所述,当前阶段的《马拉松》是一款射击手感卓越、玩法结构硬核的FPS作品,尤其适合《命运》系列拥趸或熟悉“搜打撤”机制的资深玩家。但受限于薄弱的新手引导与偏高的入门门槛,它对泛用户群体并不友好,甚至令不少老玩家亦感困扰。尚未开放的终局地图令人期待,但若上述问题未能及时改善,后续更高强度的核心玩法恐难兑现其应有潜力。作为一款服务型游戏,我们期待Bungie能迅速响应社区反馈,持续打磨优化,真正释放《马拉松》已具备的优质基因。










