索尼似乎已决定不再将playstation第一方大作移植至pc平台,而关于《羊蹄山之魂》pc版的最新细节持续曝光:该版本在突然被叫停时,开发工作已基本完成,仅剩收尾优化与测试环节。

该消息源自X平台知名爆料者DetectiveSeeds。尽管其过往爆料可信度参差不齐,但近来围绕索尼PlayStation的一系列动态——包括BluePoint工作室调整、多款项目战略转向等——均已陆续获得多方证实,使其当前信息权重显著提升。
DetectiveSeeds透露:“四位深度参与索尼PlayStation跨平台战略评估的内部人士确认,《羊蹄山之魂》PC版开发已进入最终阶段,原定上线窗口为2026年内。此次 abrupt cancellation(突然中止)背后,牵涉更深层的商业权衡与高层决策变动。”

虽然索尼官方尚未发布正式声明,但多方信源交叉印证表明,这一策略转向已实质性落地。不仅《羊蹄山之魂》PC版被终止,同属SIE第一方自研的《Saros(沙罗周期)》PC计划亦同步取消。值得注意的是,前者开发完成度极高,远超常规“早期取消”项目;而爆料者本人亦坦言,对该作PC版被砍感到意外——毕竟绝大部分代码、本地化、兼容性适配等工作早已就绪。
相较之下,《Saros》的取消则未引发太多惊讶;但所有知情者此前均笃信《羊蹄山之魂》PC版将如期推出,理由不仅是进度扎实,更因其肩负着为《对马岛之魂:奇谭》多人内容拓展跨平台用户基数的战略目标——登陆PC无疑有助于扩大该模式的活跃玩家池。










