必须为video元素添加crossorigin="anonymous"属性并正确设置canvas宽高,否则todataurl()会因跨域污染或尺寸错误而失败。

video 元素没加 crossOrigin 属性,toDataURL() 直接报错
Canvas 从 video 截图本质是「读取视频帧像素」,而浏览器默认禁止跨域视频的像素读取。哪怕视频在同域,用 file:// 协议打开、或视频由 CDN 提供(如 mp4 链接带域名),都可能触发 CORS 策略拦截。
常见错误现象:Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.
- 给
<video></video>加上crossOrigin="anonymous"属性(注意不是"use-credentials") - 确保视频服务器返回了
Access-Control-Allow-Origin: *或对应源(CDN 一般支持配置) - 本地开发时别用双击打开 HTML 文件,改用
python3 -m http.server或 VS Code Live Server 启动服务
canvas.drawVideo() 不存在 —— 正确调用是 ctx.drawImage()
很多人搜 “video 截图” 会误以为有专用函数,其实所有操作都走 Canvas 2D 上下文的通用绘图方法。关键在于时机:必须等视频有画面帧可读,不能一加载完就画。
使用场景:用户点击按钮截当前帧、自动定时截图、播放暂停后截图
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-
video.readyState >= HTMLMediaElement.HAVE_CURRENT_DATA是安全绘制的前提 - 推荐监听
video的loadeddata事件后再首次截图,避免黑屏 - 示例代码片段:
const canvas = document.getElementById('myCanvas');<br>const ctx = canvas.getContext('2d');<br>ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
截图模糊或尺寸不对,多半是 canvas 宽高没设对
Canvas 的显示大小(CSS width/height)和实际绘图缓冲区大小(canvas.width/canvas.height)是两回事。直接用 CSS 缩放会导致像素拉伸、模糊,且 toDataURL() 输出的是缓冲区原始分辨率。
性能影响:缓冲区过大(比如设成 1920×1080)但只显示 320×180,内存和编码开销明显上升
- 用
video.videoWidth和video.videoHeight获取真实帧尺寸 - 显式设置
canvas.width = video.videoWidth,canvas.height = video.videoHeight - 如果需要缩略图,先按比例算出目标宽高,再传给
drawImage()的第 5–6 个参数(目标宽高),而非改 canvas 自身尺寸
保存为图片失败?toDataURL() 返回空字符串或 MIME 类型不匹配
toDataURL() 默认生成 image/png,但部分老旧安卓 WebView 或 iOS Safari 在某些视频编码下可能不支持 PNG 导出,返回空字符串;也有时因 canvas 被污染(CORS 未配好)而静默失败。
兼容性影响:iOS 15.4+ 对 HEVC 视频的 canvas 绘制支持仍不稳定,优先用 H.264
- 加上 try/catch 捕获异常,并 fallback 到
image/jpeg:try {<br> const url = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.9);<br>} catch (e) {<br> console.error('截图失败:', e);<br>} - 生成 URL 后,用
URL.createObjectURL()创建 blob URL 再赋给<a download></a>下载,比直接 window.open 更可靠 - 注意:Safari 对
download属性支持有限,移动端基本不可用,建议提示用户“长按图片保存”











