
video 标签默认不预加载,preload 设为 "auto" 才可能提前拉流
浏览器对 <video></video> 的预加载行为是保守的,尤其在移动网络或低配设备上,默认往往等同于 preload="metadata" —— 只拿封面和时长,不下载视频主体。卡顿常从第一帧就开始,根源就在这儿。
实操建议:
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preload值选"auto"(不是"true"或"yes",这些无效);但注意:iOS Safari 无视该属性,只在 Wi-Fi 下才可能预加载,这点必须接受 - 如果内容敏感或流量成本高,可降级为
preload="metadata"+ 用户 hover 时用 JS 主动调用load(),避免白屏等待 -
preload="none"在首屏视频里基本等于自废武功,除非是折叠区域里的备用资源
HTTP 范围请求(Range)没开,seek 和缓冲会反复重连
视频拖拽(seek)、后台缓冲、断点续传全依赖服务端支持 Range 请求。如果 Nginx/Apache 没配,或 CDN 缓存了整个文件而非分片响应,浏览器只能重新 fetch 全量,卡顿+耗流量。
验证方法:用浏览器 DevTools 的 Network 面板看视频请求的响应头,必须含 Accept-Ranges: bytes;请求头里应有 Range: bytes=0- 或类似片段。
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实操建议:
- Nginx 加配置:
add_header Accept-Ranges bytes;,并确保没禁用range模块(默认开启) - 静态文件部署到对象存储(如 S3、OSS)时,确认其原生支持
Range;部分私有 COS 若关了“分段下载”,需手动打开 - 不要用
Content-Encoding: gzip压缩 MP4 文件——二进制视频不适用 gzip,反而破坏Range对齐,导致 416 错误
canplaythrough 事件太晚,用户已看到卡顿才触发
靠监听 canplaythrough 再显示播放按钮或取消 loading 状态,往往来不及。这个事件表示“按当前带宽估算能播完”,但估算不准,且触发时机晚于实际可播点(比如 canplay 或 loadeddata)。
实操建议:
- 首次加载优先监听
loadeddata(首帧解码完成)来隐藏 loader,比等canplaythrough快 1–3 秒 - 若需判断是否真够流畅,可用
video.buffered.end(0) - video.currentTime > 5(缓冲区领先当前时间 5 秒以上),在timeupdate里轻量轮询 - 别在
canplaythrough里做 heavy work(如渲染字幕轨道),它可能被多次触发,或在低内存设备上根本不会触发
HLS 或 MSE 方案下,bufferLength 和 maxBufferLength 配得太小
用 hls.js 或自研 MSE 播放器时,缓冲策略由 JS 控制。默认 maxBufferLength: 30(秒)看似够,但在弱网下,如果 bufferLength(当前缓冲秒数)低于 10 就开始加载,容易频繁触发小片段请求,加剧卡顿。
实操建议:
- 把
maxBufferLength提到60,同时设liveSyncDurationCount: 3(HLS 直播用),让缓冲更“厚”一点扛抖动 - 避免
enableWorker: false(尤其在安卓 WebView 中),JS 解析 TS 片段会阻塞主线程,视觉上就是卡 - MP4 分片(fMP4)比传统 TS 更省 CPU,但要求服务端输出
moov在前(用ffmpeg -movflags +faststart重写);否则首帧延迟严重
缓冲慢的本质不是“网络差”,而是“浏览器不知道要什么、服务端给不了、播放器不敢多存”。三个环节里任意一个掉链子,用户就会卡在 loading 圈里。最容易被忽略的是服务端 Range 支持和 MP4 的 faststart 优化——这两项改完,很多“玄学卡顿”直接消失。











