random.nextint(bound)生成[0, bound)左闭右开区间,需+1得[0,n]或[1,n];多线程宜用threadlocalrandom;大bound时存在轻微分布偏差,密码学场景应选securerandom。

Random.nextInt(bound) 生成的是 [0, bound) 区间,不是 [0, bound]
很多人写 new Random().nextInt(10) 想要“0 到 10 之间的随机数”,结果发现永远得不到 10。这是因为 nextInt(bound) 的定义就是返回一个 **大于等于 0、小于 bound 的 int** —— 数学上叫左闭右开区间 [0, bound)。
常见错误现象:
- 用 nextInt(10) 后 +1 得到 1~10,但没考虑 bound=0 时抛 IllegalArgumentException
- 在需要包含上界(比如数组索引取 length)时直接传入 array.length,结果下标越界
- 如果要生成 [0, N](含 N),得用
nextInt(N + 1) - 如果要生成 [1, N](含 1 和 N),用
nextInt(N) + 1 - bound 必须 > 0,否则运行时抛
IllegalArgumentException: bound must be positive
多线程环境下 new Random() 不是最佳选择
每次调用 new Random() 都会基于当前时间戳初始化种子,高并发下容易产生重复序列 —— 尤其在毫秒级内大量创建实例时。这不是 bug,是设计使然。
使用场景:
- 单次工具脚本、单元测试里临时用一下,没问题
- Web 请求中每个请求都 new Random(),可能撞种子,导致不同请求拿到相同随机数
- 推荐复用一个
Random实例,比如声明为static final Random RANDOM = new Random(); - Java 7+ 更推荐用
ThreadLocalRandom.current().nextInt(bound),它专为多线程优化,无竞争、无同步开销 -
ThreadLocalRandom不能指定种子,也不支持setSeed(),所以需要可重现序列的场景(如游戏存档)仍得用Random
nextInt(bound) 的 bound 接近 Integer.MAX_VALUE 时有偏差
当 bound 很大(比如 > 2^30),nextInt(bound) 内部用的是拒绝采样法:先生成完整 int 范围的随机值,再模 bound。但由于 2^32 不能被所有 bound 整除,某些余数出现概率略高 —— 理论上存在轻微分布偏差。
性能 / 兼容性影响:
- 对绝大多数业务逻辑(抽奖、ID 偏移、测试数据)完全可忽略
- 密码学、蒙特卡洛模拟等对均匀性敏感的场景,不能用 Random,应换 SecureRandom
- 若真需大范围且均匀,可用
ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, bound)(Java 8+),它内部做了优化,比老式nextInt(bound)更公平 -
SecureRandom.nextInt(bound)也能用,但性能差一个数量级,别滥用
替代方案:为什么现在更常看到 ThreadLocalRandom 或 Random.ints()
Random.ints() 是 Java 8 引入的流式接口,适合批量生成;ThreadLocalRandom 是为并发而生。它们不是“取代”,而是各司其职。
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参数差异:
- Random.nextInt(bound) 返回单个 int
- ThreadLocalRandom.current().nextInt(bound) 行为一致,但线程安全
- new Random().ints(100, 0, 10).toArray() 生成 100 个 [0,10) 的 int 流
- 不要为了“新”而改,已有
Random实例且线程安全可控,没必要动 - Spring Boot 项目里,直接注入
@Bean Random random() { return new Random(); }是常见且合理的做法 - 注意
Random.ints()默认是无限流,必须用limit(n)或指定范围参数,否则终端不终止
事情说清了就结束。边界判断、线程模型、分布质量这三点,漏掉任何一个都可能让“随机”变成“似曾相识”。









