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Golang中基本类型(int, bool)的指针使用场景_可选参数与API设计

P粉602998670

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发布时间:2026-02-23 18:22:03

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来源于php中文网

原创

必须用int或bool传参仅当需在函数内修改调用方基本类型原始值,或区分“未设置”与“设为false/0”;解引用前须判nil防panic;初始化优选&true/&false,json反序列化时*bool常因null或缺失字段保持nil。

golang中基本类型(int, bool)的指针使用场景_可选参数与api设计

什么时候必须用 *int*bool 传参

只有当你要在函数内部修改调用方的原始值,且这个值是基本类型时,才需要传指针。Go 的参数传递永远是值拷贝,intbool 拷贝成本低,但“改不了原值”是硬限制。

常见错误现象:func setFlag(b bool) { b = true } 调用后原变量没变;或者想实现“可选更新”,比如只改字段 A 不碰 B,但结构体里 B 是 bool,默认零值 false 和“用户明确设为 false”无法区分。

  • API 接收配置时,需区分“未设置”和“设为 false/0” → 用 *bool / *int
  • 回调函数中需就地修正某个计数器或开关状态 → 传 *int*bool
  • 避免为单个基本类型专门定义新结构体,指针是最轻量的“可空性”表达

nil*bool*int 怎么安全解引用

解引用前不检查 nil 会 panic:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference。这不是语法错误,而是在运行时炸,容易漏测。

使用场景:HTTP API 解析 JSON 请求体,字段声明为 *bool,前端可能完全不传该字段(后端收到 nil),也可能传 {"enabled": null}{"enabled": false}

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  • 永远先判 != nil 再取值:if enabled != nil { use(*enabled) }
  • 不要直接写 val := *enabled,除非你 100% 确保非空(比如刚 new 出来)
  • 给默认值常用模式:v := false; if enabled != nil { v = *enabled }

new(bool) 还是 &false 初始化 *bool

两者都合法,但语义和可读性差很多。new(bool) 返回指向零值 false 的指针,&false 是取一个临时变量地址——后者更直观,也更常被静态分析工具(如 staticcheck)推荐。

性能上无差异,但兼容性有坑:如果用 &false 初始化后长期持有该指针,而该 false 是局部变量,Go 编译器会自动将其逃逸到堆,实际效果和 new 一样;但代码意图更清晰。

  • 初始化即用、生命周期短 → 用 &true&false
  • 初始化后要塞进 map 或结构体长期存 → 用 new(bool) 更显式表明“我要一个堆上 bool 指针”
  • 别写 var b bool; pb := &b,纯属多此一举

JSON 反序列化时 *bool 字段为啥总变成 nil

因为 JSON 中 null、缺失字段、甚至空字符串都不会触发 *bool 的赋值,json.Unmarshal 默认只对非 nil 值解包。这是最常被忽略的兼容性细节。

典型表现:前端发 {"active": null},Go 结构体字段是 Active *bool,结果 Activenil,不是指向 false 的指针。

  • 要支持 null → *bool 映射,得自定义 UnmarshalJSON 方法
  • 第三方库如 github.com/mitchellh/mapstructure 默认也不处理,得配 DecodeHook
  • 简单 workaround:接收为 interface{},手动判断 nil/bool 类型再赋值

复杂点在于,这问题不会报错,只会静默失效。上线后发现“前端关了开关,后端日志里还是 true”,八成是这里卡住了。

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