启动3ds max 2009,切换至“创建”面板。点击“图形”类别,选取“圆环”命令,在透视视图中绘制一个圆环,用作时钟的外圈轮廓。随后,切换至“圆形”工具,绘制一个尺寸更小的圆形,作为时钟的表盘主体。

调整几何参数
选中刚创建的圆环,在右侧“修改”面板中调节其“半径1”与“半径2”等数值,使其比例协调、尺寸适配预期的钟体外框。同理,选中内层圆形,修改其“半径”参数,确保表盘大小合理且与外框保持恰当比例关系。
构建指针模型
在“图形”子面板中启用“线条”工具,分别绘制时针、分针和秒针的二维轮廓(建议采用中心对称结构,便于后续旋转)。完成绘制后,进入“修改器列表”,为其添加“挤出”修改器,设置适当的高度值,赋予指针真实厚度与三维体积感。
对齐与成组
将三根指针沿Z轴方向移动至表盘正中心,并利用“捕捉”功能(如中心点捕捉或栅格捕捉)确保所有部件精确定位。确认位置无误后,框选外框、表盘及全部指针,使用快捷键 Ctrl+G 或右键选择“成组”,将其整合为统一对象,便于后续整体操作。

赋予材质表现
通过“材质编辑器”(快捷键M)为各组件指定差异化材质:外框可分配“金属”类材质(调整高光级别与反射强度),表盘宜使用“半透明玻璃”材质(启用折射、设置IOR值并开启菲涅耳反射),指针则可应用哑光漆面或抛光不锈钢材质。还可导入灰度磨损贴图至外框的凹凸通道,增强岁月质感与物理真实度。
布置照明系统
在场景中添加至少一盏“目标聚光灯”,置于时钟斜上方约30°–45°位置,模拟自然主光源。调节灯光的“倍增器”值控制亮度,“热点/区域”参数优化照射范围,并启用“阴影”选项以强化立体层次。必要时可补充一盏柔光环境灯,平衡明暗过渡。

最终渲染输出
完成全部设置后,打开“渲染设置”对话框(快捷键F10),设定输出分辨率为1920×1080,启用“自适应降噪”与“全局抗锯齿”(如MR采样级别设为4),选择高质量扫描线或默认扫描线渲染器。点击“渲染”按钮生成图像,导出为JPEG或PNG格式文件。至此,一款结构完整、质感细腻的3ds Max 2009时钟模型制作完毕,整个流程强调建模精度、材质逻辑与光影协同,细节把控决定最终视觉品质。











